灵能药物和纳米药物
生化方法可能是增强或抑制心灵异能的最简单方法,但不一定是最安全的方法。灵能药物可以从天然物质中提取,也可以从普通药物(尤其是精神类药物)中提取,从而产生意想不到的副作用。它们可能是重组DNA 技术产生的新蛋白质。它们甚至可以是快速作用的“程序化病毒”或纳米机器注射。
GM可能会限制某些灵能药物的可用性,因为这些药物需要难以获得且无法合成的天然化合物。例如,一种药物可能需要来自稀有或危险的外星生物激素,而这些生物不会在圈养环境中繁殖。完全天然的灵能药物也可能存在——很难找到的草药、动物毒液等可能具有与合成药物相同的能力,让原始社会获得生物灵能技术。
许多灵能药物有严重的副作用。即使灵能是合法的,大多数社会也会将这些危险物质限制在医生或医学研究人员的范围内。然而,除非灵能药物是实验性的,限制药物很可能在黑市上以更高的价格出售。
灵能药物可以注射(“hypo 型”用皮下注射器注射需要一秒钟)、吸入或口服(作为药丸,或溶解在食物或饮料中)。某些只有部分形式存在,这是值得注意的。
阻断者
这种药物可以暂时增强接受者的自然心灵感应抗性,使他不那么容易受到精神入侵。使用者获得六小时的抵抗心灵感应(+3),但必须检定HT以避免头痛(视为中度疼痛,第B428页)。心灵感应者抵抗头痛时-3,并以-3 的代价获得防御奖励,以对抗心灵感应技能。仅限皮下注射形式。100 元/剂量。LC4。
蓝火
这是一种危险的神经递质的别名,它能增强大脑处理灵能的能力。它也是一种致命的毒药!幸运的是,它的效果是相对可预测的,而且有解药存在;因此,许多灵能者愿意在绝对需要的时候冒险使用它。
一旦蓝火的剂量生效,用户将遭受2 点HP 伤害,并获得+2 在每一个灵能天赋上。在药物被抗毒素抵消之前,他每分钟损失1d-2 HP(最低1HP)。如果蓝火不被中和,它将最终杀死他。多次服用没有额外的效果。
在蓝火的影响下,一个灵能者必须在他第一次主动使用灵能后每分钟检定Will-1(也就是说,检定灵能技能后),直到药物失效。失败意味着他可以停止检定,但获得自负(9)劣势,也直到蓝火被中和。一个自负的人会享受使用他的灵能能力带来的快感,而忽视了药物正在侵蚀他身体的事实。
中和蓝火需要简单的注射Neurovine 神经解毒素,这是一种对付神经毒素的解毒剂(30元/剂量,只有皮下注射)。然而,由于蓝火的影响而变得自负的使用者必须检定Will-1 来说服自己使用神经解毒素。如果他失败了,他可以每分钟再试一次。
蓝火有皮下注射、吸入和药丸三种形式。皮下注射立即生效,吸入需要5 秒,药丸需要30 秒。效果持续到中和。20 元/剂量。LC2。
脑风暴
这个强大的药物让使用者更容易通过额外努力来提升灵能能力(GURPS 心灵异能,第7页):减少对额外努力的惩罚,从-1 每增加10%到-1 每增加20%。做一个HT 检定决定持续时间,等于成功度×10 的分钟数,但总是至少10 分钟。多剂量没有额外效果。
然而,脑风暴的好处是有代价的。首先,任何强化能力的大失败都会自动瘫痪它,而不需要意志检定来避免瘫痪。GM 可以根据可选惩罚规则(心灵异能,第7 页)表格进行检定。
此外,力量的追逐会让人上瘾。任何利用脑风暴来提高能力的人都必须检定HT 来避免上瘾。失败意味着他必须每天至少服用一剂量。否则,他就会受到从生理依赖中退出的影响(第B440页),他的一个灵能能力在成瘾期间会得到无法控制的限制因子(除非情况已经如此)。
皮下注射形式。两秒钟生效。150 元/剂量。LC3。
灵能催化药
这是一种大剂量的增强灵能药物,与一种专门的精神药物相结合。任何服用该药的人都必须检定HT-3。成功意味着没有效果。失败会导致2d小时的无意识状态,在这段时间内,受害者会出现奇怪的、通常是可怕的幻觉;在苏醒时把这当作是一次恐惧检定,在无意识状态每有1 小时检定-1。除非使用者是一个潜在灵能者—也就是说,一个有天赋但没有能力的人—否则不会有进一步的影响。
然而,如果使用者是潜在的灵能者,他可以支付未使用的点数来明显地得到灵能能力,从而绕过战役中此类购买的任何常规限制。GM甚至可能仅仅为了这个目的而分配额外点数(参见游戏中获得特征,第B291 页)。在GM 的许可下,使用者可以接受与他的幻觉相关的新精神劣势——除了恐惧检定所造成的伤害之外——并将与之相关的点数花在更多的灵能能力上。在所有情况下,通过这种方式获得的能力通常与药物诱导的视觉相匹配;例如,一场燃烧的噩梦可能会催化出制热能力。
其他副作用也是可能的。具有良好效果的催化药(至少在部分时间内;例如,对于非灵能者)可以伪装成一种娱乐药物。这将允许一个组织把它投入到这个领域,秘密地唤醒潜在灵能者——也许是为了在以后突然出现,抓住那些显示异能的人——同时也从(合法或黑市的)销售中获得一笔可观的收入。一个阴谋甚至可能把那些试图将他们新发现的能力公之于众的灵能者的说法伪装成滥用精神药物者的幻觉!
催化药认为潜在因素在本质上既是化学的又是心理的。如果这不是真的,它们将无法使用。如果它们确实存在,则有皮下注射型(30 秒内生效)、吸入型(1 分钟)和药丸型(5 分钟)。1000 元/剂量。LC2。
在银河系中,除了医疗用途外,心灵探针的其他用途都是非法的。
——艾萨克·阿西莫夫,《基地和地球》
心灵超能
作为一种可靠的增强灵能药物,心灵超能将使用者的注意力集中在他的内在自我上,消除了身体和头脑之间的界限。他得到+1 IQ,提高Will,Per,和所有基于IQ,Will 和Per的技能(包括法术)。灵能技能是+3而不是+1。要确定这些加值的持续时间,进行HT检定;每成功1 持续10 分钟,但至少持续一小时。超过一剂没有额外效果(或使用者没有注意到)。
然而,每服一剂药都需要进行IQ 检定,在24 小时内第一次之后每服用一剂,IQ检定累积-1。失败意味着用户很难将注意力集中在不那么抽象的事情上——例如,在房间里走动。他有-2 到DX和所有基于DX的技能。此外,对于任何与灵能或抽象推理无关的事情,他都如同心不在焉(第B122 页)。如果他已经有了这个劣势,他在所有记住琐碎事情,或者在无聊活动中保持兴趣的检定中额外-3。这些副作用会持续1d 小时。
心灵超能不会上瘾。它通常是合法的——除非灵能本身是非法的,在这种情况下,拥有心灵超能是一种严重罪行。皮下注射形式。10 分钟后生效。100 元/剂量。LC3。
增强阻断者
增强阻断者是一种较强的阻断者(第33 页)。用户获得+8 在抵抗心灵感应接触或攻击的检定上—包括基于心灵感应的灵能武器攻击。如果他是心灵感应者,他自己的心灵感应技能检定也会-8 点。不幸的是,增强阻断者会麻痹大脑,给用户一种模糊的醉酒感觉:IQ 和DX-1,影响所有基于DX 和IQ 的技能,包括法术和灵能技能(例外:心灵感应技能改为-8)。
以上假设为一剂增强阻断者。24小时内最多可服用三剂,可产生累积效应。每超过一剂量,抵抗加值再增加+1,但对DX、IQ 和相关技能(包括心灵感应技能)的惩罚再增加-1。服用三剂以上不会进一步增强抵抗力,但会继续降低体质和技能。
一剂药可以持续6 个小时。仅有药片。一分钟后生效。150 元/剂量。LC3。
消能药
这种药物的作用是关闭使用者所有的灵能神经通路。他必须在注射后检定HT-4。失败意味着他在(25-HT)/4 小时内不能使用任何灵能异能,至少1 小时。皮下注射形式。800 元/剂量。LC2。
灵能提升药
灵能提升药是一系列的设计分子,每一个都能激发一种特殊的灵能能力;例如,灵能提升药(心灵接收)。对于缺乏基本异能的使用者,灵能提升药没有效果。如果他有那种异能,他将获得被质疑的能力——在1 级,因为天赋超过1 级。如果他已经拥有了特定的能力,如果它有等级的话他将获得50%的等级提升(根据额外努力的效果),向下取整;或者是免费+50%的增强,如果不是。在所有情况下,持续时间为HT/2 分钟。
如果适量服用,灵能提升药是相当安全的。单一剂量的唯一副作用是,张力会降低使用者获得或提升异能的天赋,并在一天之后降低一个等级。最小天赋是0。
然而,在八小时内服用两剂或两剂以上同样的灵能提升药是危险的!如果药物仍然有效,在这段时间内的额外剂量除了延长持续时间外没有提供额外的增强,并且需要HT-4检定(HT-8,如果药物的效果仍然有效)。失败造成1d HP 伤害乘以失败度,以脑出血的形式。这种潜在致命并发症的高风险意味着,一种灵能提升药可以作为一种致死性毒物(如果价格昂贵的话)使用,方法是给服用了两剂或第二剂的患者。
灵能提升药有皮下注射和吸入器两种;两者都立即生效。每剂药的成本是100 元乘以所提供能力的点数成本。如果一个技能有多个等级,使用第一个等级的成本。LC2。
粉碎
任何有灵能异能的人——即使是潜在的——使用这种药物都会变得微醺(第B428 页)。这种特效持续等于他的灵能天赋和能力的总点数的分钟数。在那之后,他可以每分钟检定HT。成功意味着药物逐渐失效。
在粉碎的影响下使用灵能异能有加剧为严重眩晕和恶心效果的风险。在尝试任何灵能技能检定后,用户必须立即进行HT-3 检定,以避免恶心和醉酒(第B428 页),持续等于失败度的分钟数。
多重剂量的粉碎会增加效果的持续时间,但不会增加其严重程度。然而,太多是有毒的。在24 小时内每超过一次的剂量都会对灵能者造成1d-3 点的毒性伤害(至少1 点)。
没有灵能异能的人不会受到这些影响。因此,粉碎可以用来“测试”心灵异能。一个受到它影响的灵能者必须做一个Will-2 检定,以避免明显的反应(表现出头晕、出汗等症状),即使他没有使用他的异能。执法机构通常使用粉碎来约束已知的灵能者。
可用的形式有皮下注射(可以从任何能够发射麻醉弹的武器上发射)、气体(装在喷雾罐或任何生化气溶胶弹头中,在GURPS 超科技 第153 页上)和药片。皮下注射即时生效;气体或药丸形式在10 秒内生效。20 元/剂量。LC2。
颤抖
这种可靠的灵能药物是一种神经递质,它可以让灵能者更容易地运用自己的能力。它给用户每个剂量+1 在所有已学习的灵能技能上(缺省不算)。无论剂量大小,此加值持续10 分钟。
颤抖的副作用是温和的。当它的奖励消失后,用户会感到身体颤抖和轻微的发烧。每服一次药,他就会受到-1 到DX 以及所有基于DX 的技能,并失去2 FP;例如,3 剂意味着-3 到DX 和6 FP。DX 惩罚每剂持续一小时;FP 损失正常恢复。
颤抖有皮下注射(立即生效)和药片(需要30 秒)两种形式。40 元/剂量。LC4。
恍惚
与阻断者(第33页)和增强阻断者(第34页)药物相反。这种药降低了使用者对灵能的天然抵抗力。这使得恍惚对心灵感应心理学家和审讯者很有用。因为它能使实验对象更容易受到精神控制,它可能会得到一个邪恶的名声。多疑的人可能会担心雇佣灵能者的团体正在把它放入供水系统中!
恍惚的每一剂都会使使用者抗心灵感应能力的Will 检定-2。最多可累积三剂,但这可
能是危险的。服用每剂后,使用者必须进行HT+3 检定,第一次使用后的每剂累积-1。失败意味着他陷入昏迷(第B429 页),并遭受相当于失败度的HP 伤害。
恍惚有药丸和皮下注射两种形式。都是10 秒内生效,持续6 小时,无论剂量。15元/剂量。LC3。
窗口
给予具有心灵感应异能的人,该药物增强他的天赋,给予心灵感应天赋+2。然而,它也消除了他正常的精神防火墙,给他带来了超敏的劣势(第B158 页),并完全压制了他可能拥有的任何灵能心灵护盾优势(第B70 页)。不愿意服用的灵能者可以检定HT-3 进行抵抗。效果持续(25-HT)/4 小时,至少1 小时。
窗口有皮下注射,吸入器,和药丸形式。250 元/剂量。LC2。
Accidental Drug-Induced Effects and Powers
任何影响大脑的化学物质都可能影响由此产生的能力。因此,GM可能想让真正的药物或精神药物与灵能者相互作用。例如,接受了普通麻醉剂克他命的昏迷病人有时会报告“濒死体验”——在他们的身体外徘徊——尽管没有临床死亡。一些灵能研究人员建议使用这种或类似药物的谨慎控制剂量作为诱导出窍体验的手段;也就是星界投影。当然,用麻醉剂做实验是不安全的!
灵能小说中一个常见的比喻是药物意外地产生了灵能者。这通常是一种产前效应:孕妇服用一种新的药物,或者是一种药物的组合,这被认为是安全的——但是它有一个未被注意到的副作用,那就是改变了她未出生的婴儿的大脑结构。孩子出生时就是灵能者,他的能力或天赋可能会在以后(如青春期后)表现为完全的灵能力量。这种药物诱导的能力不一定是遗传给孩子最终后代的基因特征。
请参阅GURPS 生物科技的各种药物,以及GURPS 灵能战役的第33 页,以了解关于灵能者和药物的其他建议。
设计灵能药物
在一段时间内获得特定灵能的药物可以使用超科技药物中描述的系统来制造(第B425 页)。