可变消耗FP 可变

Costs Fatigue, Variable

如果GM 允许的话,那些将消耗FP 加到具有可变增强因子的固有攻击中,可以指定FP成本与所使用的伤害骰的比例。要找到限制因子的大小:

1.设置全功率使用该能力的FP 成本。2.将这个最大FP 成本除以攻击的最大伤害骰就可以得到每骰FP 成本。3.将每骰成本乘以“平均”伤害骰—(1+最大伤害骰)/2—得到平均FP 成本。4.舍弃所有小数。结果就是消耗FP 的限制值大小。

范例:激光少年有灼烧攻击10d与可变因子和消耗FP。他的全效果FP 花费为20。他的攻击需要20/10 = 2 FP/每骰。“平均”伤害骰(1+10)/2 = 5.5d,所以平均FP 成本为2*5.5 = 11 FP。他采取消耗FP11的值,为-55%。当他进攻时,他会为1d支付2 FP,为2d支付4 FP,以此类推,最多为10d支付20 FP。

用同样的方法给有多等级的非攻击能力增加可变消耗FP;只是用效果等级代替骰子。除了攻击之外的能力不需要可变增强因子来使用这个选项。