边栏:黑盒之下:主动防御
主动防御实际上是需要(属性)检定(第17页)的一种特殊情况,它本身是可靠性差的变体(基本集第116页)——因此在失败后激活你的能力需要1 FP的费用。-40%的成本来自两个地方:
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因为需要DX 检定是-10%,但主动防御是基于DX 的一半,只有加倍限制值到-20%才公平。
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必须要察觉到攻击,有意识等-震慑时为-4——物品解读的仅限主动使用(GURPS异能,第69页)或是定向,正面DR(基本集第47页),值额外-20%。
-20%的“独立”只是简单地消除仅限主动使用#2。使用这些组件来构建类似的自定义限制因子是合理的;例如,一个需要使用者察觉到攻击的防御将是需要Per 检定(-5%)和必须意识到攻击(-20%)相结合,得到净-25%。