其他省钱的方法
除了限制因子提供的基于百分比。GURPS 提供了一系列节省点数的方法,这相当于“成本除以x”。当这些基于除数的缩减有意义时,可以互相结合——尽管同时适用两个以上的情况很少见(如果玩家坚持说,“我希望能够使用角色点驱动的内部嘴巴作为我载运能力的替代能力”,这取决于GM 是去迎合他还是保持理智)。在所有情况下,它们都可以与增强因子和限制因子相结合。
为避免混淆,请按以下顺序工作。
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如果技能是有等级的,将每一等级成本乘以你所购买的等级数量。
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应用所有增强和限制因子,然后向上取整到最接近的点。
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应用除备用能力之外的所有相关的基于除法的约简。依次这样做,应用每一个数值后向上取整到最近的点。
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当前值是将其转换为备用能力的有效数值。如果你想这么做,而且这并不是一组备选方案中最昂贵的特征,可以将成本除以5,向上取整到最接近的点。
范例:在一个奇幻游戏中,Zach希望他的死灵法师能够在必要的时候唤起很多僵尸。他遵循四个步骤。
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唤起基于盟友(51-100个僵尸;25%属性;总是出场)[48]。它没有等级。
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他增加了可用性,需要尸体(-10%),仆从(+0%),需要IQ 检定(-10%)和召唤(+100%)。这使得成本达到了87点。
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因为这在绝望之外的情况下很少使用,所以他将其设置为角色点驱动(第9页)。这将花费除以5,得到18点。
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最后,他想让这个能力成为他魔法天赋2的备用能力(见下)。GM 考虑了这些后果,并规定一旦他的军队建立起来,他现有的所有法术将立即终止,而且只要有一个僵尸还活着,他就不能再施法。Zach 对此表示赞同。他的魔法天赋消耗25点,他的盟友现在消耗18点,所以盟友可以作为魔法天赋的备用能力。他们的花费除以5到4点,这就是Zach 为这个应急计划支付的实际费用。
如上所示,结合基于除数的减法可以很便宜地获得强大的能力。因此,GM必须仔细审查所有此类案例,并严格执行每一项约简的缺点。