知识!

IQ

技能:驱魔(通常为-4,无神圣优势)、神秘学、研究以及隐秘学识中所有与怪物相关的分支。在研究当地怪物时,还可计入地域知识、时事和历史学;在尝试识别、发现怪物或其他超自然敌人的信息时,可计入生物学、诊断、专家技能(心灵异能)、物理学(超物理学)、心理学、魔导学、神学和兽医学;作为犯罪学、情报分析、观察、心理学和战术,试图智取这类敌人、推测其动机或预测其行动;作为刑侦学和搜查,梳理以前的巢穴或怪物袭击的现场。当使用共情识别伪装成人类的怪物,或使用直觉猜测怪物的位置或它们在做什么时,可以进行IQ或知识!中较高者的检定。知识!不会赋予超自然能力,但对那些需要这些当作先决条件的,算作上述技能。

建议收益:已经提供了使用共情和直觉的收益(样例收益,P13-15)。通配的熟悉(P11)可消除怪物的文化和生理惩罚,这也符合要求。

来源:GURPS猎魔人1:英雄

注释:最初是一个模板构建组件(P18-19)。对照神职者!(P28-29),圣武士!(P31),魔法!(下文),神秘!(P34)和巫师!(P37)。