终极模板通配
如果GM愿意,模板通配(P17-20)不必指定任何标准技能。相反,每个通配都能让使用相关模板创建的角色执行该模板所代表的所有技能任务:文化、戏剧性、职业等。通配包括与模板相关的所有技能,但有一个首要条件:“只有在扮演我的角色时”。因此,通配更多地涵盖了角色的任务而非技能。
通过这一策略,可以直接将NPC评为任何等级,从属性-3级的“炮灰”到能力出众的“专家”。当GM不跟踪NPC的点值时,它可以简化许多临时遭遇战,只需“选择一个等级,然后继续冒险!”
友好/中立的NPC:专家有贤者!,奴仆会仆人!,好心的陌生人用好心人!,等等。GM可以将盟友、从属和后台的点数用在这些技能上。
当角色在战役中扮演自己的角色时,每项技能活动都需要根据最合适的属性进行检定,该属性会根据角色的相对技能等级和模板通配进行修改。如果没有,他就只能使用标准技能。在有争议的情况下,GM说了算——不过投票表决更有意思。
眼线(基本集第44-45页):这些比盟友更棘手,因为它们是由技能等级而不是总点数定义的。通配的范围很广,拥有通配的联络人要付出三倍的价格——就像通配相对于“极难”技能的价格一样。眼线!可以提供任何与其专业领域有合理关系的帮助。
为了实现这一目标,游戏小组必须就一组角色达成一致,然后每个玩家都必须购买一个与该角色相关的通配。此外,每个人都必须保持良好的心态。如果游戏组中有强权游戏者,他们会努力争取每一个可能的任务,或者玩家们无法就技能相似的角色之间的公平分工达成一致意见,那么这种方法就注定失败。
敌意NPC:敌人拥有卫兵!、抢劫犯!、半兽人!和暴徒!等通配——敌人可能会在这些技能上花费点数。这些技能主要包括暴力和欺骗的标准技能。
怪物:即使是非智慧敌人也能玩。与其担心一只母老虎可能拥有的所有技能,不如给她属性+2的老虎!,这样她就能以DX+2的等级攀爬、战斗,还能以HT+2的等级游泳、以Per+2的等级追踪,等等。
终极NPC通配
大多数关于通配技能的规则都默认是由PC使用这些技能。其实大可不必如此。一个NPC可以拥有相当于“剧情要求我知道或擅长的所有技能”的通配。这是将终极模板通配符扩展到角色上,用简短的统计数据或笔记来代替模板。
作为模板构建组件的通配
有时,一个模板会涵盖一组相关的专业,或者需要从列表中进行大量选择。如果模板的划分显得不必要的繁琐,那么就假设通配是为电影化多面手准备的,包含了所有技能。如果区分是有意义的,或者如果把所有技能放在一起会导致过于宽泛,那么最好提出几个通配——每个重要子类一个——并把必要的决定减少到一个:“我该选哪个通配?”
另一种方法是在战役中设置一个广泛的通配技能集,涵盖GM认为可能真正重要的所有任务,并通过这些技能的组合来定义角色模板。如果模板已经存在,一个实用的方法是将它们的所有技能放在一起,然后将合并后的技能列表分给数量适中的通配(大约是模板数量的两倍),这些通配的高层概念与关键战役相匹配。然后,为每个模板确定一到三个与通配重叠最多的标准技能组合,并将其点数分配到相关的通配上。确保留出一些点数来购买夹缝中的重要标准技能。
然后,从模板中移除合并的技能和相关天赋。取而代之的是通配或刚刚确定的通配选择。将分配给被删除特质的点数用于购买尽可能多的通配。将剩余的点数添加到优势、背景技能和特殊能力的可支配点数池中。
例如,一个高魔战役可能只指定三个关键战斗通配(箭术!、轻武器!和重武器!),外加几个非战斗通配(生存专家!、浪客!、社交!等)。魅力四射的吟游诗人可以获得社交!和一点浪客!,战斗留给标准武器技能;狡猾的盗贼可以获得浪客!和一点轻武器!;纯粹的战士可以把所有倾注到重武器!上;坚韧的野蛮人可以在重武器!和生存专家!之间分配点数;同样热爱野外生活的游侠可以使用箭术!和生存专家!,依靠标准技能进行近战。
模板专用通配不会取代相关模板在一般战役中的标准技能。这些通配适用于所有组成技能都至关重要的角色,也就是说,适用于使用相关模板打造的英雄。自由设计的角色或基于不相关模板的角色通常会购买单独的技能。要明确这一点,一个简单但有效的方法就是用匹配的模板命名模板通配(反之亦然)。
并非每个模板都需要通配!有些模板涉及的技能太少,不值得使用通配。为普通NPC(而非PC)设计的模板,或者为在战役中不应该拥有特殊能力的人设计的模板(见特殊能力,P7),可能会省略电影化元素。甚至可以说,只有那些没有其他特殊能力(如超能力和魔法咒语)的模板才有通配。
正如这个简单的例子所说明的,通配与任务而不是特定模板一起使用。有关完整的工作示例,参阅《GURPS猎魔人1:英雄》。
如需对带通配的模板进行更彻底的简化,请参阅终极模板通配(上文)。
•枪械的通配可以涵盖设定中的大部分或全部光束武器、枪械和液体喷射器技能分支,以及适合便携式武器的炮手和火炮技能分支。除非真的不适合,否则也可以加入弩。
•剑的通配应包括阔剑、十手/钗、短刀、副手短剑、刺剑、军刀、短剑、小剑和双手剑。如果设定具有适当的超科学,则应包括能量剑。
模板通配的额外收益
对于第一类通配符技能——与模板相对应的技能——额外收益(P10-15)中的任何内容都可能适用,但超-能力才是主角。这就为玩家提供了一个强有力的工具,让他们可以有模有样地扮演角色。GM可以考虑对战役中的所有通配使用这一规则,但对模板特定技能的通配点数使用“加速WP”一栏,并且/或者允许英雄在执行模板核心功能时将他们的通配点数用在更广泛的选项上。
单调的通配——如枪手!或刺剑!——也可以使用,但需要以下各节所述的更多内容。
附属战斗技能
对于第二类通配符——构建组件——来说,额外收益尤为重要。英雄通常会拥有不止一个通配,如果这些通配没有带来任何特殊效果,那么这种昂贵的集合就会显得效率低下。在这里,任何东西都能发挥作用,但超-能力效果最好。一个特别有效的工具是允许定义模板的所有通配使用公共点数池选项(P13),从而在游戏中相互授权。
武器技能很少单独使用。确保通配能让使用者成为一名全面的战士。有价值的附属技能包括:
•与武器及其弹药相关的即时备战技能分支。
• 对近战战士来说的盾挡技能——斗篷和盾牌。•设计用于投掷的近战武器的相关投掷武器技能分支。
无论哪种情况,都不要忽略其他收益(P13-15)。最好的选择不是侧重于通配的组成技能,而是侧重于加强通配所定义的模板。收益为使用模板特定优势的检定收益尤其有效。同样的道理也适用于替代昂贵优势中最有吸引力的收益;例如,将点数花在提供精度收益通配上,而不是花在神枪手或英雄弓手上,或者花在提供ST收益的通配上,而不是花在武器大师上,都能产生令人印象深刻的效果。限制刺客和盗贼的毒药和陷阱伤害收益、医生的治疗收益以及战士的主动性收益等技巧也能增强每个模板的优势。对盟友检定的收益可以帮助解释为什么一个团队拥有各种模板的冒险者。
• 招架投射武器,如果通配包含平衡的近战武器技能。
创造性地使用武器的条件技能
电影化的战士经常会以不可预知的方式使用武器!为非正统的武器使用方式添加条件技能,例如:
• 破门,用武器攻击无生命物体。
•如果通配包括使用连枷、锁分铜或鞭子技能的柔性武器,则可使用绞杀。弓箭手可能会获得“使用弓弦绞杀”。
•结绳,如果通配包含像套索或鞭子的技能。
•近战技能用于近距离使用远程武器;例如,枪械通配可注明"斧/锤、斗殴、棍棒或双手斧/锤,用于用枪托击打、手枪鞭打或把枪当棍,外加枪矛用于刺刀。
• 投掷或投掷绝学,用于投掷该技能所涵盖的任何物品;例如,火器通配为“投掷,向敌人投掷手榴弹和空枪,或向盟友投掷备用武器和弹药”,箭术通配为“掷箭时的投掷绝学”。
武器
通配
冒险者最感兴趣的通配技能是与武器有关的技能。其中许多技能根据战斗风格或使用人(刺客、突击队员、骑士、忍者等)将武器分组,分别见流派通配(P15-16)和模板通配(P17-19)。但有些通配只与武器有关,而武器技能有很多重叠之处。想通过点数下,覆盖这些技能的通配会让战士的检定值低于使用标准技能的对手。因此,精心设计至关重要。
•使用近战武器的徒手技能,如“在近战中猛击的斗殴”和“实现武装擒拿后实施投掷的抓擒技击”。