模板通配
超自然通配的额外收益
角色模板,尤其是那些描述强力角色的模板,可能是由相互依赖的列表和选择组成的复杂迷宫。通配技能提供了一种方法,让它们重新成为“快速启动”的工具。路径相对简单——一个模板已经有了一个很高的概念,可以很容易地调整为通配。
通配的熟悉(P11)和通配的技术水平(P11)对超自然通配来说不太重要,因为这类技能很少涉及装备的操作。额外的perk和技法(P11-12)通常也是如此——超自然技能很少支持这类特性——但也有明显的例外。特别是《GURPS魔导学》中可调整法术的技法,以及通常按照《GURPS魔导学:魔法流派》的法术划分的perk,当它们同时适用于许多法术时,可能会非常强大;GM可能会想禁止类似的像超宽远距施法和巨大目标perk,以及为数十种法术添加宇宙特效的技法。
简化模板
要简化现有模板,首先要将其主要和次要技能列表合并为一个通配技能。如果模板强制规定了一项天赋——例如德鲁伊的园艺能手或商人的商业嗅觉——那么也要将其涵盖的所有技能添加进来。这些步骤通常可以完成任务,但如果包含的技能数量太少(少于十二个)或重叠过多(例如,突击队员的枪械技能集合过长),则应添加背景技能来充实通配。
超-能力(P12-13)也需要仔细考虑。GM可能不愿意让魔法师施法、战士使用破势掌对付盔甲等,以收买他们摆脱能力的特殊大失败结果。通配点换取能量也会失控,尤其是对魔法师而言。另一方面,如果允许这些消耗,很少有玩家会抱怨自己的点数不够!一个有趣的选择是假设超自然的通配对命运的影响比通常的通配更大,并让相关的WP构成一个通用点数池(见超-能力的变体,P13),它几乎可以影响任何结果,但与通配相关的结果除外。