有趣的案例

• 当通配直接帮助他人时,会为他人的检定带来收益。最典型的例子就是使用医疗通配治疗残疾、疾病或伤害后,HT检定的恢复收益。为领导者准备的通配可能会为其身边人的听见或理解他的检定或恐惧检定提供收益。如果该通配用于他人的主动检定,而不是像示例中那样用于被动检定,则收益减半——但如果该通配用于辅助技能检定,则可与通常的收益相累加。

•使用通配布置毒药、陷阱等不依赖于使用者ST的伤害收益。使用隐匿或战术通配设置暗杀企图或埋伏后,第一次攻击也可能获得类似的伤害收益。另一种可能是对通配所研究的敌人造成的伤害收益;例如,恶魔学家!技能可能会获得增加对恶魔造成伤害的收益。

•如果通配涉及的是治疗而非伤害,则HP恢复会获得相同收益。

战士可以对其流派中的任何技法——现实的或电影化的、核心的或可选的——进行一次不受惩罚的技能检定(通常但不必然是基于DX的)。不属于流派但缺省为通配符涵盖的标准技能的技法缺省为流派!,但会受到通常的惩罚;请参阅通配的技法(P12)。由于缺省为全技能的技法无法从这一安排中受益,因此GM可能希望使用以下选项:流派!使用者可以针对其流派所提供的任何技法的最高级别进行检定。如果某种技法没有最高等级,则使用技能+3。

有几类常见的通配技能值得进一步思考。如果想从具体实例中寻找灵感,第3章列出了一个长长的清单。

强气!:破势掌、房中术、飞跃、迷魂秘法、催眠艺术、凭空消失、气合、斗气击、预知招架、点穴、点脉大法、推劲、投掷绝学、禅箭术。

其他收益(P13-15)很适合这些技能。例如,通配收益可以增加探测相关效果的Per检定、对抗相同能力的抵抗检定、具有此类能力的伤害或治疗检定,以及涉及超自然实体的反应或影响检定(因此,恶魔学!技能可以使与恶魔讨价还价变得更容易)。GM可以为每个超自然通配分配不同的好处,并根据技能的重点进行微调。也许通配符灌注技能在使用时会给基本武器伤害加成,而魔法!技能会帮助法师感知魔法物品和玛那等级,并抵抗法术

内在平衡!:自我催眠,盲斗,身体控制,肢体语言,稳定身形,呼吸控制,梦境,千斤坠,踏雪无痕,壁虎游墙,冥想,精神力量,心灵封锁,敏感。

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请注意,这两种技能都融合了电影化技能和或多或少的现实技能。与魔法!和学派!技能不同的是,这些技能并没有宽泛到无法公平地包含其他能力。同样,通配也涵盖了与气或武术无关的不现实的技能;例如,一个通配可用作惑控技能和音乐影响,也可用作处事圆滑和天才艺术家(基本集第91页)所列的大部分技能。

通配灌注技能

《GURPS力量提升1:灌注》为其特殊技能提供了通配的可能性:任何灌注技能的通配版都需要花费三倍的费用,但可以与所有适用的战斗技能一起使用——也可能与非战斗装备的技能一起使用。例如,拥有灼烧打击!的人可以将任何武器变成火焰,无论是棍棒、剑、弓箭还是枪支的子弹。