来自相对技能等级的奖励
来自相对技能等级的收益
规则有时会根据相对的技能等级来评估收益。最常见的例子是伤害收益(来自拳击、斗殴、空手技击、投掷绝学和武器大师)和ST收益(来自破门、相扑摔技、投掷、投掷绝学和摔跤)。如果通配包含授予这些收益的标准技能,则使用其相对技能等级来确定这些技能。例如,一个电影化武术家购买属性+2等级的通配,包含所有徒手战斗技能,在这些技能中获得与DX+2等级相称的收益。同样的逻辑也适用于任何基于相对技能等级而非绝对技能等级来评判角色的规则。特定的通配可能会提供慷慨的例外,如其他收益(P13-15)所述。