控制属性
• 通配完全替代了标准技能。当通配包含一个没有限定的技能时,在计算缺省值时,它视为该技能。例如,一个通配完全覆盖了杂技但不包括稳定身形,允许稳定身形缺省为通配-3,因为稳定身形缺省自杂技-3。
基本集指出,主要涵盖知识追求的通配技能是基于IQ的,而那些主要身体行动的通配技能是基于DX的。这就导致了两个元游戏
问题:
• 通配完全替代专业。如上所述,但仅适用于缺省自所包含的专业。例如,如果通配涵盖工程师(土木),那么其他形式的工程师缺省为通配-4,因为工程师的各专业互相缺省为-4。但如果GM规定工程师(超时空)不缺省自其他工程师专业,那么通配就无法协助。
1.通配反映了戏剧性的主题,并不是每个这样的主题都围绕着特定属性的使用。通配可能包括基于DX、IQ、HT、Will和Per的任务,甚至是整个技能,因为它们都符合其“高层概念”。
2.如果通配所受益的技能主要或完全基于单一属性,那么它们是价值存疑的交易。例如,当IQ(20/级)减去Will(5/级)和Per(5/级)的价格仅为10/级时,为什么要为超过属性-1的通配支付12/级?额外收益(P10-15)提供了一些缓解,但通配在涵盖依赖于许多属性的任务时工作得最好。
•通配有条件地替代技能。通常这并不允许缺省值。在明确满足条件的情况下,GM可能允许例外。例如,一个仅在用剑战斗时包括杂技的通配通常不会作为稳定身形的缺省,但如果一个剑客在战斗中被传送,则允许通配-3的稳定身形是合理的。相关的可选规则参见有条件的到一般的缺省值(P6)。
因此,最好根据相对技能等级来考虑通配(PB.171);例如,3点购买到属性-3(所以记录那个而不是IQ-3或DX-3),而36点给出属性+1(作为IQ+1或DX+1的替换)。这更清楚地表明,此次购买允许了广泛的能力。当使用来自相对技能等级的收益(下面边栏)、寻找目标(P24-25)和选择像增强属性缺省值(P6)和其他收益(P13-15)时,它也会使游戏加快。
尽管如此,任务之外的规则偶尔也会根据一个技能基于DX、IQ、HT、Will或Per
而有所区别。例如泛统超科技中的教学辅助工具对基于IQ、DX和HT的技能的工作方式不同。类似地,泛统魔法中的唤起僵尸法术保留了基于DX的技能但不保留基于IQ的技能。还有很多其他的例子。因此有时需将特定属性与通配关联起来——即使只是名义上的。
出于这些目的,使用通配包含的标准技能中控制数量最多的属性。例如,包含8个基于DX的技能和7个基于IQ的技能的通配是基于DX的。平局的情况下,由高层概念决定。一个通配,如果炮手、飞行驾驶等基于DX的技能和电子操作、机修和类似基于IQ的技术性技能数量相等,对于王牌飞行员来说是基于DX的,对于极客技师来说是基于IQ
的。
从通配提升标准技能
如果GM没有用通配替换所有的标准技能(抛开标准技能,P22-23),那么单独的标准技能——甚至包括那些包含在通配中的技能——可以以通常的点数成本购买。在这种情况下,对于那些购买了高等级相关通配的人来说,最公平的做法是更加便宜,如下所示。