定义通配

GURPS基本集描述了200多个标准技能,其中许多被细分为专业。为此,添加来自扩展的专用例子;例如,GURPS magic的800+法术。这种多样性在现实性战役中是一件积极的事情!整个世界需要大量的活动、学习和职业,才能让人感觉可信。即使是将故事置于现实主义之上的游戏也能从这种细节中受益,因为技能排列的数量越多,对主角的戏剧化的保护就越强。然而,这并不适用于所有可能的游戏⋯⋯或者玩家!特别是:

•在任何一种情况下,新的GURPS玩家可能会发现“过多”意味着“头痛”,而“多样性”则是“严重的决策瘫痪”的代号

•无论战役类型或玩家偏好如何,游戏时间较短的团队可能希望加快角色创建过程,并确定使用哪些技能。

对于这些情况,基本集提供了一种替代的技能处理方法:通配技能(基本集第175页)。这些特殊技能通常被简单地称为“通配”,并通过技能名称结尾的感叹号(如“剑!”)来识别,它们都反映了一个广泛而连贯的领域的每个方面的知识。简而言之:

•在电影化战役中,英雄更多地被戏剧化的角色所定义,而不是由合理的资格或任意的游戏机制分类来定义。每时每刻都在担心要学习或使用什么技能,这就增加了规则破坏故事的可能性。

•即使在现实主义的战役中,富有戏剧性的玩家也很少发现惊人的技能多样性与乐趣相兼容。他们更喜欢流线型的简单性。

通配技能包括并取代他们所在领域内的所有特定技能。

他们如何实现这一点是本扩展

的其余部分的重点!