边栏:子弹时间

在GM 的选择下,玩家的PC 如果具有增强时间感,或者可能是大师传承或武器大师,可以花费3个角色点来停止时间并在回合体系外行动。他可以随时这样做——即使是在攻击和防御检定之间,或者防御和伤害检定之间。不过,他不能打断死亡;如果检定失败意味着PC 死亡,则玩家无法将时间停止,执行垂死动作。

进入子弹时间可以给予英雄一个回合做任何他可以用正常回合做的事情。然后恢复正常时间,GM 评估这些行动的结果。可能性包括:⚫任何允许攻击的动作都可以让他攻击。正常骰攻击检定。目标无法防御。GM 确定所有伤害和损伤效果,并在恢复正常时,在其他任何事情发生之前立即应用它们。⚫他可以花费攻击从空中采摘投射物。需要DX 检定,对于抓住一个投射物需要一个攻击。玩家指定让他们多接近停止时间之前的状态。抢夺的武器失去了动力,无法伤害任何人。⚫专注动作可以让他激活或停用优势,操作控制等,以便在正常时间恢复时“打开”或“关闭”能力或设备。⚫移动或改变姿势,意味着当时间回复时,他将处于新的位置或姿势。⚫准备动作允许他抽出物品、重新装填枪支、打开门等。当时钟重新启动时,物品在手,枪已上膛,门已打开,依此类推。如果他在子弹时间移动哪怕一步,所有对他的“暂停”攻击都会在时间重新开始时失手!如果他在武器和它原定目标之间移动,则在正常时间恢复时攻击会击中他;他可以正常防御。如果他的行为将另一个人带入暂停攻击的路径,它反而击中了那个人——但受害者可以防御。

在子弹时间期间,PC 看到除了他自己之外,所有事物都是“冻结”的。他感觉到其他人都在运动中停顿,弹丸悬挂在空中,计时器被困在时钟的滴答声之间,等等。他和他携带的物品是唯一能移动的东西。其他人都看到他运动起来,变得一片模糊。

如果GM 允许这样做,他还有两个决定要做:⚫其他人可以跟进吗?或者,当有人购买子弹时间时,其他有权访问该选项的人可以花费3点“跟进”嘛?他们必须在第一个战士下注后立即宣布这一点,否则就会被困在正常时间!子弹时间中的人每人获得一个回合,按基本速度降序排列,并正常相互影响。世界其他地区仍然停滞不前。⚫多长时间?GM 决定可以购买多少个连续回合的子弹时间。默认值仅为1,但欢迎 GM允许6、9或更多点进行2、3或更多回合。如果其他人可以跟进,那么每个想留在子弹时间的人都必须在停止时间中的每个回合之前下注。