偏转劣势
严重的损伤和灾害——生理的、精神的、社会的或超自然的——可能会使英雄背负持久甚至永久的劣势,降低他的点数,并可能破坏他的角色概念。如果这种伤害是由于运气不好而不是玩家的愚蠢(比如让他的角色跳下悬崖,攻击国王,或者把他的标志性装备扔下火山),如果玩家没有或无法通过早点花费点数来避免它,那么仁慈的GM 可能会允许事后救赎。这花费了PC 会失去的一半点数,按对他有利的方式取整。然而,这种不良影响仍然适用,直到导致他们的戏剧性场景或战斗结束。
示例:公平的约翰在与龙的战斗中手部受到致命攻击。由于致命攻击不允许主动防御检定,约翰不能使用购买成功(第4-7页)来确保招架。他被咬了,公平而公正。
更糟糕的是,巨龙掷出高达6d+2的切割伤害,约翰赤手空拳,因为他是一个依靠不被击中的游荡剑客,而不是装甲骑士。约翰有12点HP,所以5点HP(伤害超过12/3 = 4点)会让他的手致残,两倍,即10点HP,咬掉它。即使他在防御vs 效果(第6页)上花费3点,他也会受到8点伤害,并遭受12点损伤,使他失去手。那些角色点会被浪费掉!而挂彩(如上)可以恢复他的HP,但不会改变致残效果。
如果伤势只是致残,约翰会得到一个HT 检定来影响点数。不过,这是肢解——没有 HT检定!因此,购买成功在这里也不是一种选择。
因此,约翰面对独手[-15]。幸运的是,GM 选择让约翰的玩家支付7个角色点数,以拯救他的角色免于这种命运。不过,约翰在剩下的战斗中仍然必须单手战斗。
在暴力并不随意减轻的战役中,这通常是比挂彩更好的选择。它的成本足够高,没有人会滥用它。同时,它防止英雄们最终陷入眼罩和残废的四肢,这可能不是GM 所希望的后果。