挂彩

在你受到伤害后,你可以立即宣布伤害你的攻击(如果你的敌人使用速射,可以包括多次命中)只是擦到一下或“只是挂彩”。这可以让你将攻击造成的最终损伤减少到1 HP(或1FP)……以1点为代价。请注意,此规则影响损伤injury,而不是伤害damage。它可以恢复丢失的HP(或FP)。如果命中造成击退、击倒、眩晕、失能、致残等,这些影响会持续存在。在真正的电影化传统中,巨人棍棒的擦伤可以将英雄扔过房间,肩膀上的子弹可以使他的手臂瘫痪,用轮胎撬棒击打头部可以“只是”将他击倒,即使他没有死亡的危险。

这条规则对战斗在战役中的地位有着深远的影响!战斗的大多数或全部幸存者 - 或者至少是胜利者 - 不仅活着而且无伤。这适合超级英雄的“现实主义”(在某些漫画中,没有人会死)和许多动作电影系列(电影侦探和牛仔通常只会被击中肩膀)。然而,它让一场暴力应该产生后果的战役变得廉价。

第二阵风:类似的规则可以应用于恢复FP。一个角色点可以恢复PC 的所有FP - 以及他拥有的任何能量储备。即使是拥有25+ 能量点的英雄,也应该在消费前比较用于能量的点数(第12-13页)。那条规则“仅”提供25 FP,但它们是额外的 FP,可以允许更令人印象深刻的壮举。