防御vs效果

最好的防御是完全避免伤害——所以当 PC 进行掷骰以躲避、招架、抵抗或以其他方式完全避免不良影响并失败时,玩家可能会选择花费点数来购买成功。然而,防御并不总是可能的。如果英雄进行了全力攻击,或者受到突然攻击,他不会得到主动防御。如果是类似近距离爆炸之类的效果,没有人会得到太多的防御。

在这种情况下,GM 可能会允许玩家颠倒购买效果的规则,以尽量减少对PC 的不良影响。价格是一样的:每两个骰子1点保证得到所有1(或所有6,如果更有益)。例如,一名士兵被狙击,伤害为7d+1,可能得不到防御,因为这是一次突然袭击,但他可以花费1点来让伤害变为5d+3,2点将其降低到3d+5,3点将其降低到1d+7,或者4点,只受到8点伤害。

在某些情况下,即使花费大量点数购买最低效果,也可能无法防止可怕的结果。当这种情况发生时,请参阅偏转劣势(第10页)。