边栏:支付命运的代价

《冲动购买》中的所有内容都需要花费角色点数,这些点数可能来自以下几个来源:奖励点数:通过良好的角色扮演和推进故事而获得的点数(参见奖励角色点数,基本集第498-499页)可以通过这种方式使用,而不是用于永久特征。因此,玩家可能希望保留一些储备!

起始点数:玩家永远不必花费每一个起始点数(见起始点数,基本集第10-11页)。他们可能会选择保存一些用于购买游戏中的结果。喜欢挑战的玩家可能会把他的大部分点数放在一边,扮演一个喜欢“剧本免疫力”而不是强大能力的英雄——这是一种常见的虚构原型。

牺牲:没有未花费点数的玩家可能能够牺牲现有能力来获得点数以影响命运。这需要GM 的同意,既要允许这种选择,又要使失去的特征符合预期的结果。“我狠狠地打了他一拳,我的手腕折断了!”如果这意味着牺牲高灵活性来影响斗殴攻击的检定,那就没问题——但哪怕只提来自枪械技能的1点也是没有意义的,因为一只被破坏的手会影响的不仅仅是枪械。如果奇迹般的生存符合战役,那么GM 应该考虑允许“几乎死亡使我虚弱”作为兑现25点身体能力从坟墓中返回的理由(第10页)。

朋友:GM 可以让玩家代表其他玩家行使上述任何选项。这可能需要具体的帮助(例如,提供3点,通过手术将另一 PC 严重失败的 HT 检定变成成功),但它不必是无私的——通往个人成功的一条道路是团队成功!

债务:GM 可能会允许未花费点数不足的玩家进入“债务”——从冒险获得的点数中减去在游戏中花费的点数——如果这样可以挽救 PC 的生命。如果玩家在冒险结束时余额为负,那么效果就像牺牲一样,只是GM 选择失去的东西。