第一章 人点分离

首先,提醒玩家:花费角色点数来改变游戏内的结果是可选的,需要 GM 的许可。它篡改了情节,常常是设定——这些元素属于传统 RPG 中的 GM 领域。即使GM 愿意分享控制权,他也可能觉得在某些情况下,使用纯粹的游戏机制资源来影响战役中的事件和情况太“超游”。因此,以下限定符即使不是显式的,也是隐含在所有这些规则中:得到GM 的准许……如果 GM 允许一个选项,他将使用文本中的数字作为指导,以角色点数为单位设定价格以获得所需的效果——这就是它们的全部!如果玩家希望继续,那么这就是他必须支付多少未花费的角色点数(见支付命运的代价,第5页)。玩家可以选择花费点数或放弃。。。但不能反悔。

拒绝GM 的提议意味着选择顺其自然,而不是逆流而上(或改道)。玩家不能选择不花角色点数,看看接下来会发生什么,然后在他不喜欢事情进展时要求重新选择。他可以请求GM 让他花费点数来影响未来的事件,但他无法撤消过去,除非他得到GM 的许可,可以行使明确允许这样做的选项(例如,挂彩,第10页)。

同样,一旦玩家花费了角色点数,它们就会消失,用于改善他的情况。它们不会提高他角色的点数。如果他不喜欢这个结果,那就太糟糕了——花费点数有时是一场赌博!他可以振作起来,因为他知道,如果他扮演得足够好,GM 可能会给他更多的点数。