通用增强因子
这些修正可以应用于任何优势,只要组合有意义。一如既往,GM是决定哪些增强因子适合特定能力的最终决定者。
影响虚体,选择性 滥强度1 +30%
Affects Insubstantial, Selective当使用你的优势时,你可以选择只影响虚体目标,只影响实体目标,或者所有目标。
影响他人 滥强度2 +50%/每人 Affects Others
你可以把你的优势效果延伸到其他人身上。如果你可以通过触摸来影响有限数量的自愿受试者,那么影响他人的费用为每人+50%。这不是攻击—它对非自愿的受试者没有效果。你必须采取单独的准备行动来与每个同伴产生联系,他们必须在你触手可及的位置。这赋予的是优势的效果,而不是使用它的能力。你决定它的“开”和“关”,设置等级,等等,你的决定应用于你和所有的受试者。
你的能力只会在别人触摸你的时候影响他们。他们可以在任何时候通过切断与你的联系来终止它的影响。为了影响那些仅仅在附近的人,添加范围效果,在这种情况下,一个准备行动可以让你影响任何数量的人,如果他们在你的区域内。
以上版本的“影响他人”适用于运动能力(如飞行和穿入)和物理变形(如巨大化和身体收缩)。这是一种把PC 放在一起去冒险的好方法,这样就不会把那些不会飞、不会身体收缩的人抛弃。为了达到这个目的,GM 可以允许当为此目的服务时,给其他特征加上影响他人。
如果你在有力场(第14页)因子的防御特征上应用这个增强因子,你可以添加+50%等级的影响他人,前提是你至少要有一级范围效果。这三个修正可以让你将优势的保护延伸到你范围内的每个人。这个力场可以抵御来自外部的攻击和危险。力场内部的威胁绕过了它的保护。
如果基于DR,力场也会阻碍移动。想要穿过它的敌人必须强行进入。如果以自由动作(每回合一次)尝试,则会造成戳击 伤害。那些使用攻击,移动攻击,或全力攻击来开路的人,检定他们攻击通常的伤害。如果伤害超过DR,它们就会形成一个足够大的开口来跨越。这在他们回合结束时关闭,并且不会削弱力场。
GM应该禁止给任何一种让使用者能做某事的优势加上影响他人,如治疗,固有攻击,心灵控制。若要授予被禁止的特征或影响非自愿受试者,请购买特效攻击和适当的赋予优势增强因子。
影响实体,选择性 滥强度4 +50%
Affects Substantial, Selective当使用你的优势时,你可以选择只影响虚体目标,只影响实体目标,或者所有目标。
基于(不同属性),自己检定 滥强度1 +20% Based on (Different Attribute),Own Roll
此增强因子可用于任何需要使用者检定自己DX、IQ、HT、Will 或Per 才能使用的能力。它将检定从通常的属性或次要属性转换为不同属性。(注意ST 被故意排除在外;你不能把一个检定转移给ST。)
这不会影响目标的抵抗检定(如果有的话)!使用标准的基于(不同属性)(基本集第102页)来这么做。
可携带物品 滥强度2可变 Can Carry Objects
物理转变通常影响你的身体,但不影响你的财产。通过这种增强因子,你的优势也改变了你所携带或穿戴的物品。当你放下它们的时候,它就不再影响这些东西了。可携带物品已经被定义给虚体、隐形、穿入、阴影形态和身体收缩,但它也适用于变色龙、变化皮肤、巨大化、变形,以及GM 允许的任何东西。
成本取决于你能携带多少:无载是+10%;轻载+ 20%;中载+50%;重载+100%;;和超重载+150%。
要影响你接触的人,添加影响他人(第12页)。为了扩大你的防御效果给所有物,采取力场(第14页)。
降低免疫力 滥强度3 +50%/每级或+20% Decreased Immunity
一些优势为那些成功抵抗的人提供了一种“免疫力”,使它要么不可能再用,要么使用你的能力再次对付他们更加困难。在下面的表格中,这种增强因子的每一级都将这种免疫力降低一级。这并不影响在游戏中对重复尝试的任何处罚。请注意,某些级别有两个相同的限制效果;在购买此增强因子时,你必须选择应用哪个可选方案。
等级 效果
4
永久免疫
3
免疫一天或永久累积-2惩罚
2
免疫一小时或累积-2惩罚,持续一天
1
累计-2惩罚,持续1小时
0
没有影响
在同一级别的两个选项之间切换是+20%的增强因子。注意它为“降低免疫力0”产生了可选的新效果。
如果你不需要检定使用该能力,将每一次-2惩罚解释为+2加值给你的目标抵抗。恐怖是一种特殊情况,无论成功还是失败,受试者在抵抗进一步使用时都能得到奖励。因此,对于恐怖,每等级的免疫降低也会改变奖励,从“24小时内第一次恐惧检定+1”到“1小时内第一次恐惧检定+1”到恐惧检定没有累计奖励。
范例:伊薇特购买心灵读取(降低免疫力1,+50%)。心灵读取通常会对抵抗者造成累计-2惩罚,持续1小时(等级1),而心灵读取大失败则使其免疫1天(等级3)。这两个效果分别降低到等级0和等级2。因此,如果受试者抵抗,伊薇特可以不受惩罚地再次尝试,她可
以选择(在添加这种增强因子时)大失败是给予受试者一个小时的免疫,还是给予她持续一天的累计-2惩罚来心灵读取他。
范例:米奇购买恐怖(降低免疫力1,+50%)。正常情况下,如果目标成功通过恐惧检定,他将在一小时内免疫;米奇选择给受试者累计+2,持续1小时的抵抗加值。此外,他的受害者在抵抗多重恐惧检定时获得累积+1加值的持续时间从24小时减少到1小时。
增加持续时间 滥强度2可变 Extended Duration
因为增加持续时间,永久+150%能必须包括解除或治疗它的方法,所以有时购买更高等级的这种增强因子来提高能力的持续时间是有意义的。这比让它“永久”要花更多的点数,但却能防止别人随意地结束这种效果。以下的等级停止在+280% —超过这个等级时,采取+300%的增加持续时间,永久是更合理的选择。
增加持续时间表
乘数
1秒变为* 1分钟变为* 修正值
3000倍
50分钟
2天
+140%
10000倍
3小时
1周
+160%
30000倍
8小时
3周
+180%
100000倍
1天
10周
+200%
300000倍
3.5天
7月
+220%
1000000倍
11.5天
2年
+240%
3000000倍
1月
5.5年
+260%
10000000倍
4月
19年
+280%
*这些已四舍五入到方便的值,在10%的确切结果內。
范例:佩德罗购买了特效攻击1(HT;赋予优势,变换形态(蛙)+150%;增加持续时间,永久,用萨泰里阿仪式驱散+150%)[40]。他可以把一个人无限期地变成一只青蛙——但如果有人知道适当的仪式,他们可以在几分钟内恢复受害者!肖恩选择了特效攻击1 (HT;赋予优势,变换形态(蛙)+150%;增加持续时间,10000倍+160%)[41]。他的变化只持续几周,但在此之前没有简单的方法结束这种效果!
| 3000倍 | 50分钟 | 2天 | +140% |
|---|---|---|---|
| 10000倍 | 3小时 | 1周 | +160% |
| 30000倍 | 8小时 | 3周 | +180% |
| 100000倍 | 1天 | 10周 | +200% |
| 300000倍 | 3.5天 | 7月 | +220% |
| 1000000倍 | 11.5天 | 2年 | +240% |
| 3000000倍 | 1月 | 5.5年 | +260% |