行动中的超元:增强移动
增强移动增加了使用者的最高速度,这与增加基本移动、空中移动等不同;详情请参阅高速移动(基本集第394-396页)。但怎样才能改变这种状况呢?
最高速度授予增强移动不同于基本移动在几个方面:1. 当你快速转弯或遇到危险时,你必须进行控制检定。2. 你必须加速才能达到最高速度。3. 在战斗中你必须采取移动或移动攻击动作。这意味着有三种专门的超元存在以避免这些缺点:
超元,完美机动。你不需要控制检定,可以在极短的时间内转弯,而不需要考虑加速度问题。因为它甚至会影响到非增强移动,所以你必须在增强移动和潜在的移动能力(例如,水陆两栖或飞行)上都使用它。+50%。
超元,瞬间极速。你可以在一个单一的移动动作中从站立达到最高速度,或者相反。这并不允许你以全速进行发夹式转弯(使用超元,完美机动),但你可以以全速接近一个点,停止和改变朝向,疾驰声总是在你的下一轮到达。+ 50%。
超元,保留速度。你可以使用你的增强移动与任何战斗动作。用你当前的移动力计算你的迈步。当你使用高速移动的时候,你也可以全力攻击或者全力防御——并且在这样做的时候,你可以用你BM 的一半来加速或者减速。请注意,战斗通常需要突然转弯和有许多危险;除非你也有超元,完美机动,你可能会做很多控制检定!+ 50%。
通过这三个增强因子,增强移动在所有方面都取代了基本移动(或空中移动,水中移动等)。在一个超英游戏中,GM可能希望把这三个捆绑在一起成为一个新的增强因子(第二天性,+150%),以使快速和简单的创造超级速度。
向优势应用增强因子的规则很简单:每个优势都有一个基本成本,任何修正都可以简单地改变这个成本。但是在没有基本成本的情况下修改呢?一个英雄可能希望在他的拳击中增加护甲除数—当他的ST 10是免费的时候,这似乎是有问题的!又或者,他想通过添加影响虚体效果,把左轮手枪变成幽灵杀手,而让他购买枪械作为一种带有物品化限制因子的固有攻击似乎不公平。
幸运的是,GURPS有足够的灵活性来适应这些情况。以下规则总是需要GM进行严肃监督。虽然每个类别的建议都不是硬性规定,但确保添加的增强因子对攻击有意义是至关重要的。参见基于ST(第20-21页)和增强基于ST 的攻击(第20页)。