GM监督
修正因子增加了GURPS游戏的复杂性。特别是增强因子功能为潜在的滥用系统增加了一种全新方式。因此,GM在审查一项基于大幅增强的优势能力时应该谨慎。仅仅因为某些东西是“合法”建造的,并不意味着GM 必须允许它进入他的战役。例如,毒性攻击1点[1]在任何游戏中都不可能是不平衡的,但毒性攻击1点(范围效果22+1100%)[12]可以伤害北美的每一个人,而消灭成千上万的昆虫和小动物物种,在一次攻击中——尽管只贵了11点!
一般来说,任何极端级别的增强因子都可能出现问题。同样,超元(第6-9页)也值得我们仔细观察——它本身就很强大,但是当它与其他增强功能结合在一起时,会变得非常强大。在上面的例子中加入超元,无坚不摧攻击只会增加3点消耗—但是这两种增强因子加在一起会确保没有人是安全的,因为它可以毫不费力地穿透盔甲,墙壁等等。
增强因子表(第22-24页)列出了所有新的和旧的一般增强因子,并给出了修正滥强度的建议。这是为了帮助GM 指导,而不是取代它;特别是,没有简单的方法来评估增强因子的组合。
当创造新的能力时——尤其是作为异能的一部分——GM通常会创造几个非常相似的能力。例如,他可以为一种神圣异能创造24种新能力,其中一半是共享许多调整值的“神圣灵光”。将这些常用的修正绑定到一个单一的超增强因子中,可以简化异能构建并简化最终的编写。
要创建超增强因子,只需确定哪些修正对每个构建都是通用的。然后把它们加起来,并把它们当作单个的增强因子(或限制)。任何未共享的修正都可以单独添加。另外,如果有两个或三个修正不是所有能力都通用的,但是每个都是一些能力通用的,那么创建不同版本的超增强因子可能是值得的;举个例子,见歌曲(第5页)的范例。
下面是在以前的GURPS 出版物中出现的超增强因子。