天赋的花费
天赋的花费CostofTalent
天赋的花费取决于它包含技能的多寡:少(6或更少个相关技能):5点/级中(7至12个相关技能):10点/级多(13或更多个相关技能*):15点/级*没有硬性上限,但包含超过18个技能的天赋可能太广泛了。
如果天赋包含的一个技能有复数分支,在计算花费时把所有分支都算作一个技能。然而,许多天赋都只包含某些分支——那些适合天赋的分支!这没有折扣,天赋永远不会提高它不包含的技能,在计算你的天赋不包含的技能分支的缺省值之前去掉天赋加值,然后不要在最后再加回去。对于其它技能计算的重要注释,参见CountingYourBlessings(P5)。
没有天赋应该包含通配技能(基本集第175页)。通配技能是天赋的替代品。它们都有一个共同的目标,那就利用一种特质一次性提高许多相关的技能。在天赋中加入这样的技能是多余且可能不平衡的。
天赋所包含的技能列表在被创造时就是固定的。然而,GM 可能会为他发明的新技能或后续GURPS 扩展中的新技能开个后门。如果是这样,为简单起见,假设天赋的花费不变。
觉得宽泛的花费不公平的GM 应该看看SmoothTalentCost(P25)这个更复杂的可选规则。