吸血武器
近战;DX/困难
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技能之间的技能缺省值
前置条件:灌注3
你能够将你通过近战武器造成的受伤转化为可以医疗你自己受的伤的“生命力汲取”。你每对活体生物造成3 点受伤,你回复1HP。你无法将HP 提升到上限以上。
修正:每造成2 受伤回复1HP,-5;每造成1 点受伤回复1 点HP,-10;如果你的灌注有异能修正因子,而且你具有那个异能的ER,你可以承受-5 来利用吸取的数量回复ER 而不是HP。
近战;DX/困难
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技能之间的技能缺省值
前置条件:灌注3
你能够将你通过近战武器造成的受伤转化为可以医疗你自己受的伤的“生命力汲取”。你每对活体生物造成3 点受伤,你回复1HP。你无法将HP 提升到上限以上。
修正:每造成2 受伤回复1HP,-5;每造成1 点受伤回复1 点HP,-10;如果你的灌注有异能修正因子,而且你具有那个异能的ER,你可以承受-5 来利用吸取的数量回复ER 而不是HP。