钝击打击
通用;DX/困难
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技能之间的技能缺省值
前置条件:灌注1
将武器变钝或是用宽大的力场包裹它,将伤害类型转化为钝击。这意味着那些配合钝击的灌注技能与这个攻击组合的效果更好,提升击退和淤伤,而且让更加致命的武器“仅仅”打晕目标。
通用;DX/困难
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技能之间的技能缺省值
前置条件:灌注1
将武器变钝或是用宽大的力场包裹它,将伤害类型转化为钝击。这意味着那些配合钝击的灌注技能与这个攻击组合的效果更好,提升击退和淤伤,而且让更加致命的武器“仅仅”打晕目标。