淤伤打击

前置条件:灌注1

这个技能使得一次伤害性的攻击变得如此通用;DX/困难

精确以至于只有部分效果——你想要的部

缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技

分——生效,其他的则无效。举个例子,这

能之间的技能缺省值

个技能在你需要打飞物体(击退)但不打碎

前置条件:灌注1

它(受伤值)就很有价值。没有修正的技能

增强武器造成淤伤的能力(基本集379页)

检定使得你可以忽视以下一项:淤伤(见无

——可能是通过武器密度的瞬间增加或是淤伤,基本集111页),DR 削减(如果进

增加护甲形变的力场。效果是,攻击获得了行的是腐蚀攻击)、起火(如果进行的是灼

双倍钝击修正因子。(基本集104页)。

烧攻击)、击退(见无击退,基本集111

钝击武器被柔性DR 拦下每2点基本伤害造

页)或是受伤(见无伤害,基本集111页)

成1点淤伤。切割、穿刺和刺戳的武器则是

修正:每去掉一个效果额外-2。

每5点造成1点淤伤。其他伤害类型的比率

则是10点每1点淤伤。

TelescopingWeapon