淤伤打击
前置条件:灌注1
这个技能使得一次伤害性的攻击变得如此通用;DX/困难
精确以至于只有部分效果——你想要的部
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技
分——生效,其他的则无效。举个例子,这
能之间的技能缺省值
个技能在你需要打飞物体(击退)但不打碎
前置条件:灌注1
它(受伤值)就很有价值。没有修正的技能
增强武器造成淤伤的能力(基本集379页)
检定使得你可以忽视以下一项:淤伤(见无
——可能是通过武器密度的瞬间增加或是淤伤,基本集111页),DR 削减(如果进
增加护甲形变的力场。效果是,攻击获得了行的是腐蚀攻击)、起火(如果进行的是灼
双倍钝击修正因子。(基本集104页)。
烧攻击)、击退(见无击退,基本集111
钝击武器被柔性DR 拦下每2点基本伤害造
页)或是受伤(见无伤害,基本集111页)
成1点淤伤。切割、穿刺和刺戳的武器则是
修正:每去掉一个效果额外-2。
每5点造成1点淤伤。其他伤害类型的比率
则是10点每1点淤伤。
TelescopingWeapon