扰心打击
DR、伤害投骰等。但是这些效果不在你攻
击命中的时候发生!相反,当你下令的时候,通用;DX/极难
效果就发生,不论过去了多少时间,相隔多
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技
少距离。
能之间的技能缺省值
修正:如果效果在满足特定条件“例如目标
前置条件:灌注3
下次睡眠时”时发生,而不是需要你主动下
使得你给你的武器下毒或是进行点穴攻击,令触发,-5。
使得活体目标可能会受到精神方面的特效
除非你的灌注优势具有超元(+50%或攻击,如同你的攻击具有派生效果修正因
+300%),否则必须声明能够解除延迟中
子。(基本集109页)
的效果的方法。
如果任何伤害穿透了目标的DR,他必须进
常见的选择是,替代医学来对应真气的效
行一次意志检定,穿透伤害每有2点则意志
果,移除诅咒法术对应魔法效果,中和毒素
检定有-1减值,失败则受到效果。未能穿
法术对应毒素。要拿来声明,这个方法必须
透目标DR 的伤害不能造成任何效果。
是游戏世界里存在的。
默认效果是,目标被精神震慑。他每回合进
你也可以选择自己解除还在延迟中的效果
行一次意志检定来恢复,这个检定有与初始
而不是触发它,不论过去了多少时间,相隔的检定相同的减值。更加强大的效果使得你
多少距离。
的扰心攻击技能检定受到减值,但是持续目
标的失败度x1分钟。
修正:DX 或IQ 每有-1减值,-1;赋予心
Supreme Control
理类劣势(但是不能是自我设限类的,见基
本集121页),每-10点的劣势需-1;微醺,最后的触及范围必须在上述范围内。