扰心打击

DR、伤害投骰等。但是这些效果不在你攻

击命中的时候发生!相反,当你下令的时候,通用;DX/极难

效果就发生,不论过去了多少时间,相隔多

缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技

少距离。

能之间的技能缺省值

修正:如果效果在满足特定条件“例如目标

前置条件:灌注3

下次睡眠时”时发生,而不是需要你主动下

使得你给你的武器下毒或是进行点穴攻击,令触发,-5。

使得活体目标可能会受到精神方面的特效

除非你的灌注优势具有超元(+50%或攻击,如同你的攻击具有派生效果修正因

+300%),否则必须声明能够解除延迟中

子。(基本集109页)

的效果的方法。

如果任何伤害穿透了目标的DR,他必须进

常见的选择是,替代医学来对应真气的效

行一次意志检定,穿透伤害每有2点则意志

果,移除诅咒法术对应魔法效果,中和毒素

检定有-1减值,失败则受到效果。未能穿

法术对应毒素。要拿来声明,这个方法必须

透目标DR 的伤害不能造成任何效果。

是游戏世界里存在的。

默认效果是,目标被精神震慑。他每回合进

你也可以选择自己解除还在延迟中的效果

行一次意志检定来恢复,这个检定有与初始

而不是触发它,不论过去了多少时间,相隔的检定相同的减值。更加强大的效果使得你

多少距离。

的扰心攻击技能检定受到减值,但是持续目

标的失败度x1分钟。

修正:DX 或IQ 每有-1减值,-1;赋予心

Supreme Control

理类劣势(但是不能是自我设限类的,见基

本集121页),每-10点的劣势需-1;微醺,最后的触及范围必须在上述范围内。