燃烧武器
的弹药数量。对于投掷武器,你只需要投掷
出一把武器。不论是哪种情况,额外出现的通用;DX/极难
弹药只能持续到造成伤害,然后就消失——
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技
如果你射击很近的距离来获取弹药(或是有能之间的技能缺省值
人检查现场),只会发现分裂前数量的弹药。
前置条件:灌注3
一次附加了分裂射击等效于获得了速射增
这个技能将武器或是它的投射物包裹在火
强因子(基本108页)。并不是所有射弹都焰中,实际上,它获得了引燃修正因子(基
能记住目标。按照速射(373页)的规则执
本集105页)。将这种攻击视为附带了1
行。
点灼烧攻击作为携带(也就是,如果武器伤
没有修正的技能检定使得武器的ROF+1。
害成功穿透了DR,目标遭受额外1点火焰
这个使得多数投掷武器和低科技投射武器
伤害)。
变成ROF2,使得多数连发手枪变成ROF4。
真正的好处是,武器在保持原有伤害类型的你需要ROF5+才能使用扫射和压制火力
情况下,还能点着东西!
(都在409页)。
灼烧攻击享有相同的额外伤害——但是既
修正值:ROF 每+1则有-1,无上限。如果
然这种伤害类型已经可以点燃目标,效果改
你的技能高到可以处理-18的减值,你当然
为提升点燃几率:被伤害的目标在计算可燃
可以用弓射出ROF20!
性的时候上升1级。见点燃物品(基本集
433页)
PenetratingStrike
修正值:要让受到伤害的目标的可燃性每额
外上升1级,-2(最多5级,灼烧攻击则是