燃烧武器

的弹药数量。对于投掷武器,你只需要投掷

出一把武器。不论是哪种情况,额外出现的通用;DX/极难

弹药只能持续到造成伤害,然后就消失——

缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技

如果你射击很近的距离来获取弹药(或是有能之间的技能缺省值

人检查现场),只会发现分裂前数量的弹药。

前置条件:灌注3

一次附加了分裂射击等效于获得了速射增

这个技能将武器或是它的投射物包裹在火

强因子(基本108页)。并不是所有射弹都焰中,实际上,它获得了引燃修正因子(基

能记住目标。按照速射(373页)的规则执

本集105页)。将这种攻击视为附带了1

行。

点灼烧攻击作为携带(也就是,如果武器伤

没有修正的技能检定使得武器的ROF+1。

害成功穿透了DR,目标遭受额外1点火焰

这个使得多数投掷武器和低科技投射武器

伤害)。

变成ROF2,使得多数连发手枪变成ROF4。

真正的好处是,武器在保持原有伤害类型的你需要ROF5+才能使用扫射和压制火力

情况下,还能点着东西!

(都在409页)。

灼烧攻击享有相同的额外伤害——但是既

修正值:ROF 每+1则有-1,无上限。如果

然这种伤害类型已经可以点燃目标,效果改

你的技能高到可以处理-18的减值,你当然

为提升点燃几率:被伤害的目标在计算可燃

可以用弓射出ROF20!

性的时候上升1级。见点燃物品(基本集

433页)

PenetratingStrike

修正值:要让受到伤害的目标的可燃性每额

外上升1级,-2(最多5级,灼烧攻击则是