弹跳射击

正常投伤害检定,将伤害施加于那把招架它的武器(或是身体部位,如果你的对手进行

远程;DX/极难

的是徒手招架)

缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技

启动的效果总是显而易见的——你的武器

能之间的技能缺省值

起火、振动、发出明亮的绿光,或是通过其

前置条件:灌注2

他方式显示它的毁灭性,因此,狡猾的对手

你可以将造成伤害的远程攻击通过环境中

可以依靠闪避来避免防御时发生问题。尽管

的“硬物”反弹来击中目标。你反弹攻击所

如此,你可以防御式使用这个技能(见“防

用的物品的DR 和HP 并不重要,重要的是御使用”,第5页)使得你可以在你招架敌

否感觉硬:墙壁和石头可以,屏风和草丛就人的时候杀伤他的武器或身体。

不行。

要使用这个技能,你必须指出你的反弹路

线,数一下弹跳数量。如果周围只有地面,

只能弹跳一次:从你射向地面,再从地面弹

曲线射击

向目标。设定好路线以后,检定弹跳射击技

能。

远程;DX/极难

缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技

修正值:第一次弹跳后每次额外弹跳-2(两

能之间的技能缺省值

次反弹-2,三次反弹-4,以此类推);每次

前置条件:灌注2

在脆弱表面例如宣纸或玻璃窗上弹跳,额外

这个技能的效果是让远程武器无视正常的

-2。

弹道特性,飞到目标上空然后从目标头顶发

起攻击。效果同攻顶增强因子:攻击可以无

如果检定成功,进行普通的远程攻击技能检

能之间的技能缺省值

定来命中。计算距离的时候按照整个路线的

前置条件:灌注3

长度计算。警觉的目标总是可以防御,但是这个技能只对投射武器有效。它将单次远程

每有1次反弹他的防御就-1。

攻击转化为从武器发出的锥状范围攻击,如同葡萄弹的攒射;规则见范围和扩散攻击

(基本集413页)。一次没有选择承受额外

减值的技能检定产生的锥的形状,是在攻击的最大射程处有等于ROF码的宽度。高

ROF 的武器产生更宽的锥——而不是多个