弹跳射击
正常投伤害检定,将伤害施加于那把招架它的武器(或是身体部位,如果你的对手进行
远程;DX/极难
的是徒手招架)
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技
启动的效果总是显而易见的——你的武器
能之间的技能缺省值
起火、振动、发出明亮的绿光,或是通过其
前置条件:灌注2
他方式显示它的毁灭性,因此,狡猾的对手
你可以将造成伤害的远程攻击通过环境中
可以依靠闪避来避免防御时发生问题。尽管
的“硬物”反弹来击中目标。你反弹攻击所
如此,你可以防御式使用这个技能(见“防
用的物品的DR 和HP 并不重要,重要的是御使用”,第5页)使得你可以在你招架敌
否感觉硬:墙壁和石头可以,屏风和草丛就人的时候杀伤他的武器或身体。
不行。
要使用这个技能,你必须指出你的反弹路
线,数一下弹跳数量。如果周围只有地面,
只能弹跳一次:从你射向地面,再从地面弹
曲线射击
向目标。设定好路线以后,检定弹跳射击技
能。
远程;DX/极难
缺省:技能分支之间的缺省值同相应武器技
修正值:第一次弹跳后每次额外弹跳-2(两
能之间的技能缺省值
次反弹-2,三次反弹-4,以此类推);每次
前置条件:灌注2
在脆弱表面例如宣纸或玻璃窗上弹跳,额外
这个技能的效果是让远程武器无视正常的
-2。
弹道特性,飞到目标上空然后从目标头顶发
起攻击。效果同攻顶增强因子:攻击可以无
如果检定成功,进行普通的远程攻击技能检
能之间的技能缺省值
定来命中。计算距离的时候按照整个路线的
前置条件:灌注3
长度计算。警觉的目标总是可以防御,但是这个技能只对投射武器有效。它将单次远程
每有1次反弹他的防御就-1。
攻击转化为从武器发出的锥状范围攻击,如同葡萄弹的攒射;规则见范围和扩散攻击
(基本集413页)。一次没有选择承受额外
减值的技能检定产生的锥的形状,是在攻击的最大射程处有等于ROF码的宽度。高
ROF 的武器产生更宽的锥——而不是多个