灌注技能概述
灌注技能没有缺省值,除了技能分支之前的缺省(灌注技能的技能分支,见下)。所有的灌
注技能都是DX/VH,尽管欢迎GM 将技能改成IQ/VH 来符合灌注技能的力量来源(例如,为了匹配灵能)。每一个灌注技能都有一定等级的灌注优势作为前提条件。
技能分支
所有的灌注技能必须选择一项特定的战斗技能为技能分支。例如,分裂射弹(手枪)——
与枪械(手枪)匹配——与分裂射弹(弓)、分裂射弹(步枪)、分裂射弹(投掷小刀)
是不同的技能。后三者是配合弓、枪械(步枪)、投掷武器(小刀)来使用的。你可以选择
任何符合灌注技能类型的武器技能作为技能分支,此外,还有两个划分方法有些不同的技能
分支:
投掷:这个分支让你可以灌注任何不属于特定的投掷武器技能的物品,不论它们是什么。这
个技能与投掷和投掷艺术(如果你有投掷艺术!)都可以配合使用。
徒手:这个分支使得你可以灌注徒手的攻击,不论你使用哪个徒手攻击技能——尽管打击
技会更加有效。它包括踢、拳击;
——————————————————边栏:我可以灌注什么?灌注技能需要选择战斗技能作为技能分支。选择了武器的可以灌注对应武器,选择了投掷的可以灌注不属于投掷武器的投掷物,选择了徒手作为分支则意味着可以灌注任何使用天生“近战武器”——拳击、脚踢、肘击、膝击、头撞、咬、抓、蛰等。但是,你不能灌注使用点数购买的远程攻击。不论它是自然的(比如种族能力)还是超人类的,甚至哪怕它有物品限制因子也不行。说到底,内在攻击技能永远不能作为灌注的技能分支。如果你想要增强这些攻击,直接购买对应的修正因子。灌注技能存在的目的就是为了增
强那些不能添加修正因子的攻击,比如剑、枪和拳头。你可能可以增强法术或是武器以外的装备。这些特殊情形有着他们自己的规则。细节见灌注法术(11页)和非战斗灌注(13页)
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和使用爪子、Strikers(包括角、尾巴)、牙齿的攻击。它不包括天生的远程武器例如龙息
(“我可以灌注什么?”见上)
每个灌注技能的分支有来自其他分支的缺省值,这个值与对应的武器之间的缺省一样。例如,如果你具有火焰打击(阔剑),你可以用尝试检定火焰打击(短剑),检定的缺省值为火焰
打击(阔剑)-2。完全无关的武器的灌注技能之间也没有缺省值。
如果需要灌注多种武器,购买多个技能分支——对于相关的武器可能从缺省值提升——或直接购买一个通配灌注技能。
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