天生武器和近战部位

天生武器优势稍微侵犯了近战部位优势的市场,因此有必要澄清它们之间的区别。主要的区别是,近战部位是一个额外的身体部分,独立于其他肢体,而天生武器则不是。因此,对近战部位的任何伤害都将从身体的血量中移除(并且很容易流血、致残等)。然而,当你的手被占用(抓,拿东西,等等)时,近战部位允许你攻击。相比之下,一个被破坏的天生武器并不比被破坏的一片指甲或一颗牙齿更糟糕,但是你必须使用你的手、嘴等来用它攻击。

换句话说,同时使用这两种优势的游戏应该将尾巴、触手等视作近战部位,把爪子、牙齿、角、毛刺等视为天生武器。为了增加更多的细节,GM 可能会允许将缴械、额外伤害类型、灵活、良好防御、贫弱防御、挥舞能力和非平衡等修正因子用于近战部位。