天生武器

爪子,牙齿,以及击打部位等优势允许你创造拥有各式各样天生武器的英雄与怪物。而全新的天生武器可选优势甚至能为你提供更多的可能性。受到固有攻击优势(pp.B61-62)与基于力量增强因子(GURPS Power-Ups 4: Enhancements,pp.20-21)的启发,这一新优势允许你构建各式各样的内置武器,不论是普通的还是非同寻常的,并且提供更多细节。这一优势的游戏机制也为先天武器与普通武器之间的交互提供了许多细节与选项。

罗根:不如现在就打开手铐,我们比比看究竟谁更强大。

毒蛇:亮爪子啦。那我们开始吧。

——《金刚狼2》

价值多样

你拥有一个或多个可以作为武器的身体部位。默认情况下,同一种类的所有肢体都会被修改(例如,每只手上都有一组爪子,或者你所有的脚上都有蹄),你只能在用这种肢体攻击时使用你的天然武器。

你可以使用你的武器造成戳击伤害,触及C,在战斗中使用DX 或斗殴来攻击和招架。为了招架,你的武器的有效重量等于你的ST/10。你的对手不能缴械你,但他们可以打击你的武器;它的DR和它附着的身体部分是一样的。它也有HP,以它的重量的均质物体计算(见第B557页)。如果武器被击破,它的HP 恢复速度和你的身体一样。

虽然你的武器是你身体的一部分,但它不一定是生物性的。下面的特殊修正因子允许制造如吐息攻击,气,魔法,或心灵能力,机械部件等的武器。小型贯通3点;毒性4点;灼烧、钝击、贯通5点;大型贯通6点;切割7点;巨型贯通或穿刺8点;腐蚀或疲劳10点。参见固有攻击(第B61-62页)了解每种伤害类型的详细信息。你不能使用不适合肌肉力量攻击的一般修正,如咒术,可抵抗,或基于感官。

特殊增强因子

毁灭性招架:你的武器在成功招架或被招架时对对手的武器造成伤害。+40%。

缴械:你的武器有一个有利于缴械的形状,在缴械尝试中给你+2。+20%。

额外伤害类型:你可以用你的天生武器造成多种伤害。选择一个成本等于或小于主伤害类型的基本成本的替代伤害类型。你购买的任何增强只适用于其有效的伤害类型。例如,如果你的攻击造成疲劳和毒性伤害,脱水增强因子只有在你选择使用疲劳时才有效。+20%。

额外触及:你的武器有更大的触及。如果你只能以最大触及攻击,每格的成本为+20%;如果你能以任何触及攻击,每格的成本为+50%;如果你能以任何触及攻击,但需要一个准备动作来改变触及,每格的成本为+30%。将触及从C修改为1是免费的。如果你的武器很长,考虑添加隐藏(见下)或可开关(Power-Ups 4,p.17)使你能够从门内通过、开车等。

灵活:你的武器像鞭子一样灵活,可以用来缠绕敌人和武器。+30%,或者+60%,如果你的武器也像连枷一样施加招架惩罚。

良好防御:你的武器有一个有利于防御的形状,给你+1或+2至招架。+30%或+60%。

沉重:你的武器比通常情况下更大或密度更高,在战斗中更难被击碎和扫到一边。每级使有效重量增加10%,最高增加100%。+10%/级。

隐藏:你的天生武器隐藏在你的身体里。它可以以一个自由动作拔出或收回,也可以只在你攻击和招架的时候出现,如果你愿意的话。如果你的武器被抓住了,卡在了什么东西里,被另一个武器锁住了,等等,直到你挣脱之前你无法收回它。+20%。

增加伤害:你的武器比通常情况下更硬或更锋利,能造成更多伤害。每+1伤害+30%,最多+5。你可以把每个+2看作每骰+1,如果那样更好的话。要造成更多的伤害,购买击打力量。

无实体:你的天生武器是弥散的或由能量构成,因此无法被伤害或者抓住。你还必须添加不能招架(p.25)。+50%。

抛射:这必须与远程(见下)一同使用。你的远程天生武器可以绕过障碍攻击你的敌人。决定你要使用斗殴还是固有攻击技能来命中。+50%。

远程:你的天生武器像肌肉动力远程武器一样运作,具有Acc 3,射程×0.5/×1,RoF1,载弹N/ a,笨重-2(双手则为-6,见下),后坐力1。使用固有攻击技能来命中你的目标(或斗殴,如果你选择了抛射的话,见上)。你仍然可以在近战中使用它。这减少了对攻击增强因子的使用限制,但是每个因子都必须经过GM 的批准。默认情况下弹药不会用完,但是像有限使用次数和需要充能这样的修正因子可以改变这一点;若要这么做,它们只应用于远程使用,而不对近战使用造成影响。+100%。

坚韧:你的天生武器很难被打破。+10%,你的武器被认为是精良质量武器,并且有2倍DR;+20%使其非常精良,并将DR乘以5;+40%使其完全坚不可摧。请注意,即使是一件坚不可摧的武器也可能被一件更重的武器扫到一边,以及如果敌人斩断了它所依附的身体部分,你将永远失去它!

挥舞能力:你可以用你的武器造成挥舞伤害。记住,挥舞/穿刺武器可能会卡住(p.B405)。如果你有额外伤害类型(p.24),这在默认情况下只应用于一种类型;每增加一种可以造成挥舞伤害的类型就再+10%。+20%,如果只能造成挥舞伤害;如果你能在挥舞和戳击之间切换,则+30%。

特殊限制因子

无法招架:你的天生武器太短,太脆弱,或者因为某种原因无法招架。与毁灭性招架,脆弱,良好防御,沉重,轻,贫弱防御,坚韧,以及非平衡不兼容。-40%。

脆弱:你的天生武器很容易破碎。将它的DR 值减半,并且在计算招架时将其视为廉价的。-20%。

轻:你的武器比普通武器更小或密度更低,在战斗中更容易被击碎和扫开。每级减少10%的有效重量,最多8级。-5%/级。

贫弱防御:你的武器太短,太细,或者因为某些原因很难用于防御。你用它招架时受到-2。与不能招架和非平衡不兼容。-20%。

减少伤害:你无法用你的武器造成很多伤害。-1伤害每骰为-30%,-2伤害每骰为-60%。

单一:你只拥有一件天生武器,而不是一个肢体一把武器。当你购买能力时选择一个肢体(例如,右手)。-20%。

双手:你需要双手来使用你的天生武器进行攻击。你可以受-2减值来单手进行攻击,但是武器将变成未准备状态。如果你有远程修正因子,你根本无法以单手攻击。要使用这个修正因子,你还需要使用单一修正因子。-30%。

非平衡:你的武器的重量分布很糟糕,所以你不能在用它攻击的同一回合用它招架,反之亦然。与不能招架和贫弱防御不兼容。-30%。

1 本文中所有页码均为原文页码。