技能
元科技是一种技术。使用它需要技术,甚至是“科学”技能。
电子操作/TL†和电子维修/TL† 见PB189,190
GM 可能更喜欢用一次新的电子操作分支来操作所有元科技设备,以及一个匹
配的电子维修分支来修理它们:
元科技Meta-Tech:任何“怪诞技术”——通常是模仿超能力的设备,像是中和射线或天气控制机器。
电子操作(元科技)缺省自电子维修(元科技)-5或工程学(元科技)-5。电子维修(元科技)缺省自电子操作(元科技)-3或工程学(元科技)-3。两者都缺省自怪诞科学-3。
工程学/TL† Engineer/TL† 见PB190-191
GM 也可以提供一个适用于元科技的分支:
元科技 Meta-Tech:设计和制造“怪诞技术”——再次,通常是模仿超能力的设备。这可以缺省自电子操作(元科技)-6或怪诞科学-3,——但对于来自不存在超人类能力的背景的人来说,没有缺省!在有多个起源(第二章)的设定中,这个分支可能有其他缺省值,比如魔法科技设备缺省自魔导学-4。
机械操作
机械操作可以取代电子操作——而机修(PB207)也可以取代电子维修——对于低TL的非电气化设备。这些技能的工作原理与它们取代的类似。它们有相同的缺省,并且也有元科技分支。
GM可以发明更多技能,比如在奇幻设定里操作附魔设备的魔械操作(Magi-Tech Operation)。
怪诞科学 Weird Science 见PB228
这个技能在有元科技的战役中有新的用途。除了基本集的应用之外,它也可以用来分析元科技设备,这需要至少一个小时的检查和一次技能检定。成功会告诉你设备能做什么,大成功意味着你可以很好地理解并使用它,不会承受不熟悉的减值(PB169)。失败意味着你对它的性质有了一个模糊的概念,可以以-2减值再骰一次。如果大失败,GM 撒谎——创造性且自然的!——在设备的功能上,随之而来的还有因此而导致的后果(举例来说,卡奥蒂克博士在判断缴获的元科技设备能做什么上骰出了大失败,他以为这是一种便携式反重力生成器,但他随后发现——非常沮丧——这只是种花卉生长促进器......)