优势
优势是元科技的必备特质!为备用火力(PB61)或备用能力(GURPS异能,P11)考虑,GM 可以将一系列优势视为一个能力。举例来说,可以将战斗反射和增强闪避视为单一优势应用于备用能力上。
以下是关于特定优势的额外想法和新修正因子。
特效攻击 Affliction 见PB35-36
特效攻击与固有攻击(P26)是元科技武器的核心。一个新选项有时合适:
三级效果Tertiary Effect:类似于次级效果,但效果只有在抵抗特效攻击的检定大失败(骰出18,在目标值为15或更低时骰出17-18,或失败度10+)时触发。三级效果的花费是原来的1/10。举例来说,三级效果的心力衰竭是+30%而非+300%。新特殊增强因子
任务修正Task Modifier:目标在单一或一组特定检定中获得加值,类似于崇高目标(PB59)。可能性包括广泛检定(例如主动防御检定,感知减值,故障检定或是一个通配技能),中等检定(例如隐藏检定或视觉检定)或单一技能(例如攀爬检定)。参见下表了解花费。
另一种选择是,目标承受减值而非获得加值——比如,魔法抑制器给予施法减值,或是灵能阻尼器给予灵能能力减值。花费是表中更小的第二列。
如果你可以给予加值或减值,使用备用增强因子(GURPS力量提升4:增强因子,P13)。
任务修正表格
| 修正 | 广泛 | 中等 | 单一 |
|---|---|---|---|
| ±1 | +200%或+20% | +100%或+10% | +10%或+1% |
| ±2 | +400%或+40% | +200%或+20% | +20%或+2% |
| ±3 | +600%或+60% | +300%或+30% | +30%或+3% |
| ±4 | +800%或+80% | +400%或+40% | +40%或+4% |
| ±5 | +1000%或+100% | +500%或+50% | +50%或+5% |
修正
广泛
中等
单一
±1
+200%或+20%
+100%或+10%
+10%或+1%
±2
+400%或+40%
+200%或+20%
+20%或+2%
±3
+600%或+60%
+300%或+30%
+30%或+3%
±4
+800%或+80%
+400%或+40%
+40%或+4%
±5
+1000%或+100%
+500%或+50%
+50%或+5%此后每±1
+200%或+20%
+100%或+10%
+10%或+1%
盟友Allies 见PB36-38
召唤恶魔,动物等的元科技设备使用盟友而非构装体(P10)的规则。对于任何人都可以使用的设备,盟友的点数在逻辑上应该取决于使用者的总点数,这很少是期望的结果。对于固定点数的盟友,基本点数等同于战役起始的PC 点数。举例来说,在200点战役中,元科技盟友的定价基于200点。
异变时流Altered Time Rate 见PB38-39
这些新修正因子改变了该特质的基本假设。GM 应该谨慎考虑是否允许!新特殊增强因子
防御Defensive:每级ATR 都允许你执行一次额外的防御行动:你可以像第一次防御一样招架、盾挡、闪避、释放阻拦法术、后退或以其它方式针对同一攻击额外防御一次。这些额外行动没有减值。+20%。
扭曲时间Warps Time:你可以将你优势的效果扩展至你携带或握持的无生命物品上。这让你所有的装备都工作得更快:你每次行动都能射出全RoF,不用考虑枪;你可以在更短的时间内获得药剂,战斗药物等的效果;你可以在有动作的瞬间从动力枪套中拔枪出鞘;你的自密封装甲在现实时间中也能更快地密封,诸如此类。这有一个缺点:从敌人的角度来看,任何带有延迟,倒计时或循环的坏东西(比如毒药或有计时器的粘性炸弹)在进入或靠近你后都会更快地伤害你;通讯设备会频移并传输乱码或脱离网络;任何需要电池的东西都耗能更快;有益的药物和药剂以现实时间计持续时间更短,诸如此类。如果你不能控制,+0%。如果你可以用一个准备动作决定你和/或身上哪件装备处于扭曲时间状态,+20%。如果你可以用自由动作决定,+60%。新特殊限制因子
仅限防御Defensive Only:你的ATR 仅限防御增强因子中所描述的事。-40%。
束缚攻击Binding 见PB40
束缚攻击会持续到被破坏或目标逃脱。要改变这一点,添加最大持续时间(GURPS 异能,P111)。
作为可选规则:
·如果你的目标的ST至少是束缚攻击等级的两倍,那么目标可以正常移动——不会被定在原地。不管ST 多少,目标依旧承受DX-4。
·目标可以用自由动作每轮对束缚攻击造成相当于戳击伤害的伤害。如果这破坏了束缚攻击,目标可以立刻忽略束缚攻击。如果没有,目标正常受到影响,但依旧可以用一轮来尝试标准的挣脱。新特殊增强因子
强化DR Enhanced DR:对于+10%,束缚攻击的DR等于其等级的1/2(而非1/3)。对于+20%,DR 等于其等级。对于+30%,DR 等于两倍等级。
强化叠加Enhanced Layering:对于+20%,当你叠加束缚攻击时,增加的ST等于你束缚攻击等级的1/10。对于+50%,等于束缚攻击等级的1/5。对于+100%,等于束缚攻击的1/3。所有情况下都舍去小数。
可伸缩Retractable:当你发射束缚攻击时,你可以选择维持它。如果是这样,在之后的任意轮中,你都可以执行准备动作来将一个被束缚的目标拉向你。等效ST 是你的ST 或束缚攻击等级,选更好的。如果你的目标有自由手,或有其他人抓住了线,他们可以拉你!在你的轮中放开线是个自由动作。+100%,如果你必须总是维持束缚攻击,并且直到目标挣脱为止都不能放开,+80%。