存在残余

范例:GURPS 无限世界和GURPS 恐怖:疯狂档案中的现实碎片;Mary Gentle的《Ash:A Secret History》。

描述:设备是来自过去或其它时间线的“现实碎片”。它们通常非常强大,只能找到而非制造。

使用:操作需要电子操作(超时空)或(时间),视情况而定——但GM 有时可能要求用隐秘学识(PB199-200)或神秘学(PB212)取而代之。

BCM:-0.2

存在残余可以采取几乎任何形式,但最常见的还是类似神话物品的设备,比如圣杯或金箍棒。因此,它们的能力各不相同。

底层特质也各不相同,但所有存在残余都有一个共同点,那就是给予持有者一种“怪异灵光”。每现实世界的1小时骰一次3d。如果结果为12-,持有者身上发生了什么奇怪的事,如同灵异磁铁(PB161)。这个灵光只有在持有者放弃该装置并远离它1d天后才会消失。这不能作弊!放弃一个设备,但在方便的时候再拿起来意味着什么奇怪的事情——而且现在是危险的了——发生了,自动且立刻。