神话
范例:任何神话,童话,DC 预言和类似故事中的物品。
描述:体现了神话,传说和集体信仰力量的神器,从故事和文化意义中汲取力量。
使用:隐秘学识(PB199-200),历史学(PB200),哲学(PB213)或神学(PB226),视情况而定。对于一些设备,专家技能(PB293-194)可能也可以。
BCM:0
设备的效力随使用者和周围人的文化知识或信仰力量而变化——或与特定的神话或传说连接,从重述传说或相关元素中汲取力量。如果玩家讲了一个很酷或很吸引人的神话或传说,GM 可能会给使用设备提供加值,如果GM 决定将新传说融入游戏世界,加值提高!另一种方法是(不叠加),角色可以寻找有隐秘学识或历史学技能的人来让他们讲故事,这种援助者如果成功检定了技能则给予使用者后续的一次使用检定+1(大成功+2)。然而,不恰当的使用会导致减值或无法使用(由GM 决定)。总的来说,不利因素抵消了有利因素。
神器必须采用与潜在传统相符的形式。它们不能是常见物品(P8)或伪装(P14)。这是个特征。
不是所有神话都是古老的。成为文化主食的现代迷因也可能属于这个起源。它们甚至可以变成未来的神话!