高科技

范例:大部分间谍电影或科技惊悚片里的小道具,比如《碟中谍》系列里的人肉面具。

描述:效果来自于尖端技术,比大部分人对底层物理学,化学等更好的理解,或是因为生活在比战役参考TL 更高的文化中。

使用:不变。

BCM:见下

这个起源让物品有更高的基础花费。要决定额外花费,确定设备是在哪个技术等级(PB22)出现的,以及设定的TL是几。设备每高一级TL就翻倍基础花费(例如,TL8设定中的TL10设备有×4花费,相当于BCM+3),在计算任何CF 之前。对于较早出现的“TL 后期”技术,视为“半TL”,将花费×1.5(+0.5BCM)。不要因为普及性(P8)调整价格——这个基于TL 的修正自动考虑了物品在设定中的稀缺性。

GM 可以自由地为此来源的设备分配名义上的TL,但对于带着元科技装备开卡的PC,可以忽略技术水平与装备(PB27)列出的价格增加。即使忽略TL差异,元科技的规则也是平衡的。然而,允许购买此起源的装备可能需要高TL优势(PB23)——可能还需要超常背景!