炼金术

范例:MMORPG 里的药剂制作;历史上的炼金术文本,像是帕拉塞尔苏斯或大阿尔伯图斯的。

描述:炼金术依赖试剂生效。没有最小TL,但炼金术传统上是TL3+。使用:操作技能总是炼金术(PB174-175)、BCM:-0.05(但见下)

炼金术元科技不使用电池,而是使用各种试剂——捕获的玛娜,生命力,独角兽或龙的血液,等等——来为设备供能。这些试剂的重量和花费均与标准电池相同,但更容易破损。在战斗中,炼金术设备的试剂容器可以以额外的-3攻击,如果任何伤害穿透DR,设备就会因为容器的内容物溢出或损坏而故障。在任何时候,如果被绊倒或摔倒等,骰1d,1-4意味着什么都没有发生,但5-6意味着容器破损,设备故障。修复这些故障需要清理设备并更换试剂,被视为一个小修(PB484)。设备可以被制造的抵抗冲击,有与试剂不反应的非活性金属容器等等,将“电池”的破损几率降低至1/6,这让BCM+0.05。

可选的,GM 可以规定炼金术设备有危险和挥发性成分!作为上述规则的替代,在大失败或重大损伤(超过HP/2)时骰1d:5-6意味着灾难性的故障。使用昂贵的试剂,至少贵50%以上,可以让故障只在骰出6时发生。无论如何,额外努力检定失败也需要骰一次。故障表现为爆炸,有毒烟雾,不受控制的魔法能量爆发等等——GM 应该选择适合设备及其试剂性质的效果。这让BCM-0.25。

炼金术药物(P11-12)忽略这些规则,“就是那样”。它们有BCM0,加上它们形式的BCM。

类似GURPS 魔法P220上的护身符和项链没有脆弱部分。它们被构筑为附魔物品(P18),即使它们是炼金术造物。