第二章-元科技起源

GURPS元科技设备的默认起源为超科学(P21),但正如本章所述,可能存在许多其它起源。GM决定他的战役中有哪些起源,他可能允许玩家在创造或购买元科技设备时从中选择,或为特定类型的元科技设备指定起源。举例来说,在高度奇幻游戏中,大多数元科技可能是附魔物品(P18),而药物(P11-12)则是炼金术(见下)。如果某些起源比其它起源更罕见,参见物品普及性的成本缩放(P8)获得关于调整价格的指导方针。

每个起源包含下列信息:

名称:请自由更改此项以适应设定!假设一个TL(5+1)^世界,其中元科技设备是附魔物品与高科技(P18)的结合,元科技将这种组合称为“魔法科技”——但如果战役中这些设备是由“奥迪克力”驱动的,那么“奥迪克”可能比其它名字更适合这个起源。

范例:现实生活中或在小说中发现的起源实例。

描述:对起源及其可能涵盖内容的简要说明。

使用:控制该起源设备所需的技能。

基础成本修正(BCM):所有此起源的元科技设备使用的价格修正。特定的类别或选项有时会调整这点。这不是CF(P14)——最终成本是基本成本×(1+总BCM)×(1+总CF)。因此,你可以忽略BCM0。最小BCM 为-0.8。

差异:起源与默认的超科学之间的差异,如何为设备供能,使用前需要什么操作,尺寸或类型的限制,诸如此类。