元科技修正因子

在为元科技装备的特殊能力定价后,您可以使用以下修正因子更改某些规则对其的影响——并非所有修正因子都适用于每种装备。这些会影响其作为元科技装备的资金成本,而不是其基础物品的价格。要修改底层装备,请使用此类装备的常规规则,这不会影响元科技的价格。

成本因子(CF):每个修正因子都有一个“成本因子”(CF)。多个修正因子可以叠加,除非另有说明。要找到最终成本,请将元科技的资金成本乘以(1+总CF);例如,一个难使用(-0.1CF)、自供能(+4CF)装备是1+(-0.1)+4=4.9×成本。最小总CF 为-0.8。

伪装:装备的非凡特性并不明显。每在发现其真实特性的检定中-1(最低至-10),+0.2CF。

易修理:对装备进行修理所需的时间和花费更少。-10%的减少+1CF;-20%的减少(最佳情况)+4CF。

易使用:装备易于使用。在操作、维修或改装,以及在出现故障时所需的失败度(P.4)+1——+4CP。或者可以+2,+19CF。在TL5+时,等于+TL/2(向上取整)的加值为+99CF。

高耗能:装备的供能效低。每减半一次操作时间或射击次数-0.2CF。如果装备在通常不需要外部能源的情况下需要外部能源,则为固定的-1CF。

低耗能:该装备节能。每翻倍一次操作时间或射击次数+0.2CF。和高耗能互斥。

难使用:该装备难于使用或有故障。使用时检定每-1(最低至-5),-0.1CF。和易使用互斥。

硬化:该装备在抵抗能使其失效的能量或力量(对大多数装备而言为电能)时,HT 检定+3,+0.3CF,或者HT 检定+8,+0.5CF。如果无法使其失效,则+1CF。自供能装备不需要此修正因子,尽管它们在没有此修正因子的情况下仍可能被关闭。

限用/忠诚:该装备的能力仅适用于特定的人,需要密码才能激活,或者仅限授权使用者使用。如果当前授权使用者可以将授权转让给其他人,则+1CF。然而,如果该物品无法切换到新使用者,“有限/忠诚”反而是一个缺点:仅适用于特定国家、宗教或种族时-0.2CF,仅适用于特定类型的生物或特定城市的居民时-0.4CF。如果该装置仅对某个特定家族的所有成员或“应得”的人起作用-0.6CF;如果该装置仅对某个特定的人起作用-0.8CF。

可变形:该装备可以改变形状和/或尺寸。每增加一种形状增加+0.1CF;如果任何形状都是可能的,则固定+4CF。如果它可以改变尺寸,则每±1SM+0.1CF,如果它只能保持原始尺寸和一个特定的其他尺寸,则减半;例如,SM-3或SM-6,但不能是SM-4或-5。这是针对元科技的!底层物品的价格为其中最昂贵的形式的价格加上一半的其他所有形式的价格,至多为最昂贵形式价格的5倍。

抗超限:如果使用该装备额外努力的惩罚是-1而不是-2(每增加+5%),则+2CF;如果它是-1(每增加+10%),+5CF;如果它是-1(每增加+20%)

(最佳情况),+19CF。如果额外努力的检定基于IQ 和另一个属性(除了ST)的较好值,则是固定的+1CF。

自供能:该装置无需电池、动力电池或外部能源即可运行。如果它的起源(第2章)表明它本来就不需要这些东西,那么它在提供动力(仅此而已)时就不会

遭受其起源的其他缺点。例如,一件附魔物品可能拥有“内部玛那”,即使在无玛那的区域也能正常运行。+4CF。

可召唤:你可以召唤你的装备到你身边。这通常与“忠诚”特性一起出现,但并非必要条件。对于+9CF,它会通过地面移动(如滚动、蠕动等)或水中移动回到你身边,移动力等于目标HT的一半(向上取整)。对于+19CF,它会飞到你身边,移动力等于目标HT。每种移动方式都需要单独购买。移动力可以每增加一个+1CF 就增加一倍的基数,直到GM 允许的最大值;GM 也可能允许+49CF 的装备瞬间传送到你身边。召唤只需要一个心理命令,在任何情况下,如果你需要做手势、喊命令词等,额外-0.5CF。对于固定+4CF,装备最终会通过偶然事件(即GM的意愿)找到回到你身边的路。

简便:使用该装备无需进行检定,+1CF。与自供能组合后,该装备被视为“始终开启”。与易使用和难使用互斥。”