载具
有两种构建元科技载具的方法。第一种是像创建角色一样从头开始创建载具;《GURPS模板工具箱2:种族》在此方面很有价值。然后使用构装体(P.10)的指导方针将结果转换为元科技。
第二种方法是从现有载具开始,修改其统计数据。如果您缺少所需载具的统计数据,“描述载具”(《杂志3-120:替代GURPS V》,P.9-19)几乎肯定会为您提供所需的一切。要确定修改的资金成本,请在元科技装备表(P.6)上查找载具的SM。大多数标准载具特质都可以根据需要进行购买或调整,但有些需要特殊的定义:
ST/HP:当为SM+1或更大的载具提升ST或HP时,请遵守体型限制因子(P.B15,B16)。请记住,无动力载具(如马车)的ST 为0;如果改装后的载具可以独立运行而不需要被牵引、划桨等,则从0开始提升ST并修改移动力(P.14)。您还可以直接购买额外举力和击打ST 来增加载重量、撞击伤害等。
操纵性/稳定性Hnd/SR:操纵性加值/减值是增强移动的修正因子,每+1或-1点操纵性加值/减值分别为+5%或-5%。找到载具增强移动优势的点数成本(既包括原始点数也包括定制过程中获得的额外点数),并将操纵性作为该点数成本的百分比进行定价。因此,每+1点操纵性加值为每级增强移动1CP,最低为每+1点1CP。您还可以购买稳定性等级:每个+2SR 是增强移动的+5%增强因子;因此,SR 的成本为每+2点1CP。
HT:具有“超限”抵抗力、拥有更坚固系统等特质的载具享有更高的HT。按照通常方式购买即可。此外,一些特殊载具通常可以超越其同类的普通限制。用ER(世俗)(P.25)来表示这一点。这只能用于额外努力(将增加的速度视为跑步、游泳或飞行等)——包括战斗中的额外努力——以及特技(如跳跃),而不能通过疲劳固有攻击、剥夺(如睡眠不足)等方式耗尽。
移动力Move:对于地面和水上载具,加速度与BM 相同:5点可购买+1的加速度。对于空中载具,加速度为BS 的两倍,且2点可购买+1。最高速度是通过将增强移动应用于地面、水上或空中速度而获得的;要提高最高速度,请购买更多的增强移动(请注意,最高速度会随着加速度的提高而自动提高,无需额外点数)。如果载具没有BS,则在此目的下将其计算为(DX+HT)/4(DX通常但并非总是为0,见下文)。以前没有动力(例如马车),但现在可以自行移动(例如装有发动机的马车)的载具,其BM等于其ST的1/10。每增加10%的基本ST,可购买与其成比例的BM。同时,多种移动方式是可能的,但需要支付全额成本;例如,一辆可以在公路上行驶或作为潜水艇使用的载具,同时拥有陆地移动力和水中移动力
载重量/乘员Load/Occ:载具的货物和乘员占用的空间称为载运空间。这些东西的吨重为载重量;货物容量等于载重量减去每位乘员0.1吨。将吨数乘以2000以转换为磅。载运空间通常基于基本举力:每一级额外载运空间优势提供相当于基本举力/10磅的额外容量。对于没有基本举力的无动力载具(即ST0),计算每一级载运空间为(HP
2)/50磅。具有抗加压、密封或真空能力的载具需要高压生存(P.B 77-78)、密封(P.B82)或真空生存(P.B96),这些功能会自动保护载运空间;为乘客提供大气环境的载具可购买1/5价格的无需呼吸(译者注:也就是内部优势的1/5价格)。具有长期居住设施的载具至少需要为每个SM0乘员提供2000磅的载运空间,以满足其生活支持、食物、水等需求;短期居住设施只需为每位乘员提供200磅的载运空间。
最大行程:最大行程是指载具在一次完全加油后所能行驶的距离。效率更高的载具可以行驶更远的距离;购买降低摄入以增加距离:一级距离×1.5,二级×3,三级×20,四级×100。GM可以允许“无限”最大行程的载具购买无需饮食。以前没有明确最大行程的载具可以将其作为-20点的劣势;它们的最大行程从移动力×8英里开始。为续航距离较短的载具添加增加消耗劣势,每一级减半。要使元科技载具运行,除了其类型所需的任何燃料外,还需要与其尺寸相适应的电池或动力电池。
DX/IQ:无法控制自己的载具的DX 为0,IQ 为0,因此,Per 为0,Will 为0。如果它作为增强能力之一获得了自主性,则将DX 和IQ 从0提高。拥有自己IQ 分值的载具将出于自身利益行事,除非其所有者还购买它作为盟友。DX 大于0还将使其拥有尝试自己的主动防御并自行在战斗回合序列中行动的能力;按通常情况计算其BS。对于无法自主行动的载具,DX 和BS 无法购买或降低,也不会对其行动产生影响。