赛博植入物

元科技可能“内置”于某个主体中。在阅读元科技装备表(P.6)时,对于此类赛博技术有一些特殊考虑:

尺寸:元科技赛博植入物的SM等于其命中惩罚值加上其为之构建的生物的SM;例如,为一个(SM 0)人类构建的赛博机械手(-4命中)是一个SM-4装备。将躯干内的植入物视为比预期使用者的SM小两个SM。使用完整的SM来表示全身植入物(例如,骨骼硬化)。

资金成本:通常找到其价格,然后将其翻倍。

供能需求:GM 决定在战役世界中如何实现这一点。在某些来源中,赛博植入物需要定期充电、更换电池等;如果是这样,这些需求通常取决于赛博植入物的大小。赛博植入物可以是自供能的(P.15)。

使用我的尺寸是多少?(P.7)来确定重量——如果这很重要的话。元科技赛博植入物不计入负重。它们是所有者的身体的一部分!

合法等级(P.5)对于赛博植入物从LC3开始,但对于赋予破坏性或危险能力的植入物可以更低。包含隐藏武器的植入物始终是LC2或更低。在某些情况下,安装赛博植入物似乎非常容易,无需患者花费时间从手术中恢复。对于更现实的方法,请参见《GURPS 超科技》P.207-208。

默认情况下,元科技赛博植入物很明显;如果情况并非如此,请使用伪装(P.14)。对于非超科学起源的赛博植入物(见第2章),GM可能希望根据来源调整外观。例如,魔法“赛博植入物”可能是活木的移植、发光的石头或会动的纹身。

通常情况下,元科技赛博植入物可以被抑制其起源的方式所禁用。对于大多数装备来说,这意味着电力可以损坏它们或使其短路。这种伤害可以正常修复。此外,一些可能需要维护。

元科技赛博植入物与装备和能力之间的界限模糊得如此之多,以至于GM 有权要求玩家为角色的植入物支付点数而不是资金。无论如何,那些拥有替换肢体、四肢、眼睛等装备的人必须承担适当的带有缓解因子(P.B112)的缺失身体部位劣势。

可选地,GM可以通过限制任何人可以拥有的植入物数量来控制赛博植入物——例如限制为HT/2,向下取整。这可能代表免疫系统适应外来物质的能力。成套的装备(例如一对完全相同的赛博机械臂或眼睛)在此目的下被视为一件装备。