护甲,服装,动力服和盾牌
以护甲或服装的形式出现的元科技通常不会与预期的使用者具有相同的SM。使用与相关服装重量最匹配的SM。作为指导原则:将服装视为比预期穿戴者小4个SM 的装备(SM-4对于SM 0的人类,SM-6对于SM-2的半身人等)来确定成本;轻型护甲(通常是灵活的)为小3个SM;重型护甲为小2个SM。
在动力装甲领域中,通常将灵活型动力装甲视为比使用者小2个SM,将外骨骼装甲视为比使用者小1个SM,将战斗装甲视为与使用者相同大小,将重型战斗装甲视为比使用者大1个SM(它们比使用者还要大!)。只要它们有动力,它们的重量就不会妨碍使用者;为了考虑到这一点,外骨骼装甲和战斗装甲的元科技必须包括足够的载运空间(静态)(P.26)来覆盖其自身的重量。大多数这
样的装甲还包括DR、举重ST和击打ST等许多其他特质,其中一些建议是“配件”(尤其是计算机、HUD 和卫生系统)、无需呼吸(带有吸收氧气或氧气储存因子)、增强追踪、过滤性肺部、高光谱视觉、红外视觉、广角视觉或360°视野、高压生存、感官保护(听觉、嗅觉或视觉)、扫描式感官、密封、超级跳跃、通讯(特别是激光通讯或无线电)、望远视觉、紫外视觉和真空生存。有关适当的DR、ST 和特质的灵感,请参见动力装甲(《GURPS 超科技》,P.181-186)。
将盾牌视为比使用者小三个SM。为了节省空间,GM可以使用防御加值(《GURPS 超级英雄》,P.34)这个超特质代替增强防御。