弹药

一个元科技装备可能不是投射式武器,而是这种武器的弹药。见物体尺寸范例(P.7)了解典型弹药SM。始终将元科技成本除以5,因为弹药是一次性使用的。像往常一样,将最终的元科技成本添加到标准弹药的成本中。

带有附加效果(但不增加伤害)的子弹或弹药使用修改武器(P.12-13)规则。箭矢、飞镖和其他以肌肉力量发射的弹药武器使用武器的最小ST 值来确定伤害值。可以通过构建连带因子的弹药来增加伤害值,或者直接使用武器的正常伤害值。

对于以牺牲伤害换取其他效果的弹药,将造成伤害的攻击的有效价值视为优势(通常为固有攻击),然后从交换效果的点数成本(例如,束缚攻击)中减去该值。如果差值为0或更小,则将交换效果视为该装备的目的时的Perk。