物品普及性的缩放成本

物品普及性的成本缩放

元科技装备表(P.6)中的资金成本假定元科技并不罕见,但也不普遍。对于不同的假设,每点基本成本的缩放如下:不可能:元科技是如此罕见,以至于设定世界中的居民甚至不知道会有这样的装备存在。×100或更多,如果允许的话。非常罕见:元科技非常罕见,几乎没有人拥有这样的装备。×25。罕见:元科技是众所周知的,但很难制造或者需要昂贵的材料。×5。不常见:默认的假设。×1。常见:元科技装备很容易就能买到,大多数家庭都有一两个;更大的团体或组织则拥有更多。×0.2。非常常见:元科技装备非常广泛,在这个设定世界中的每个人都可能拥有一两个。×0.04。无处不在:元科技装备只是一种寻常的家用品。×0.01。

如果需要,GM还可以更进一步。如果一个装置真的是独一无二的——并且失去了制造更多装置的方法——那么它的成本很可能高达×100到×1000!

GM 也可以将这些规则用于起源(第2章),使某些起源的物品比其他起源的物品更稀有;例如,附魔物品(P.18)可能是常见的,而超元(P.17)则是罕见以上。

一个有野心的GM可以为单个优势或效果分配不同的稀有度;例如,传送或缩小类装备可能是“不可能”的,要么是不允许的,要么是极其昂贵的,但思想

护盾技术可能是“常见”的,因此成本为基础成本的1/5。特定物品的可用性可能是一个设定特征;例如,GM 可能想要大量的+1长剑,但相对较少的治疗药剂。GM 甚至可以审查像《GURPS低科技》、《高科技》和《超科技》这样的装备目录,并将每个元科技装备的价格调整为与具有类似能力的普通技术相一致。