限制元科技装备
元科技假定任何有钱的人都可以购买元科技装备。这并不适合所有战役!GM可能希望强制执行非发明奇才的神奇发明(P.B477)和超常背景和装备(《GURPS超级英雄》,P75)。
如果发明者可以在跑团中发明元科技装备来模仿其他角色用点数购买的能力,那么事情可能会失控。为了控制这种情况,GM 可以对发明者收取一次性点数费用,相当于B477上规定的超常背景成本的1/5:简单装备为1点,一般装备为3点,复杂装备为6点,惊人装备为10点。如果元科技装备使用了完全陌生或未知的超科学原理,GM可能需要额外收取5点。这种权衡是,虽然发明者每次发明都能获得新的“能力”,但他们用于个人特质的点数更少了,他们的“能力”也像普通装备一样容易损坏和出现故障!此外,丢失装备意味着失去购买装备所花费的点数。
或者,活动可以对一个人可以拥有的元科技装备设置硬性限制,无论GM 如何解释都是如此。一个建议是简单装备的数量等于3加上发明者的最佳工程学技能(向下取整)的一半,加上发明奇才提供的5个或快速发明奇才提供的10个。拥有发明家!(《GURPS 超级英雄》,P37或《GURPS 力量提升7:通配》,P32)通配技能的人可以以其代替。一般装备被视为三个简单装备,复杂装备被视为六个,惊人装备被视为十个。超过此限制后,最老的装备的能力将获得可靠性差,5或更糟(P.B116),因为老旧或维护不足。如果使用超-能力(GURPS 猎魔人1:英雄,P28-29)或通配点(《GURPS 力量提升5:冲动购买》,P5),花费1个通配点可以让发明者在一次使用中忽略某个装置的可靠性差状态。
物体尺寸范例
一般来说,大多数物品都是为SM 0人类设计的。对于种族不同的SM,GM 可能会根据使用者的SM 将便携物品的SM 按如下比例缩放:
小型物品(小刀、扳手、手枪等):使用者的SM-5。
中型物品(大剑、战锤、卡宾枪等):使用者的SM-4。
大型物品(长矛、大剑、长柄武器、破拆工具等):使用者的SM-3。以下是GM 可以与日常物品进行比较,以选择元科技装备SM 的示例:
SM
范例
SM
范例-13
安全剃刀片,大多数药丸
-3
箭、弓、弩、台式电脑、
台灯、步枪、长棍(或其
他触及2近战武器)-12
耳钉、衬衫纽扣、手表电池
-2
斗篷-11
腰带、圆环或头饰、典型的手枪弹、戒指 -1
55加仑桶、大多数冰箱、
大多数盾牌-10
报纸夹
+0
全身铠甲,摩托车-9
吉他镐、开箱刀片、卡扣夹、高尔夫球杆、闪存盘、皮下贴片
+1
笨重的战斗服
-8
高尔夫球、典型步枪子弹、环形耳环、扑
克牌、典型吸入器
+2
紧凑型汽车,大钢琴
-7
护身符、美元、钢笔、铅笔、典型的奇幻
药瓶
+3
轿车,箱式卡车
-6
棒球或网球、食品或苏打罐、短杖
+4
无拖车半挂车-5
弩箭、笔记本电脑、大多数椅子、大多数
微波炉、大多数电视机、手枪、智能手机、电视托盘、短刀(或其他触及C近战武
器)
+5
喷气式战斗机,带拖车半
挂车
-4
篮球、面包盒、保龄球、卡宾枪、足球、剑(或其他 触及1近战武器)
+6
私人飞机