元科技装备表
要确定元科技装备的资金成本,请在“尺寸”下找到其基础物品的SM,并使用相应的“资金成本”。例如,在TL(4+1)的刀锋朋克战役中,起始财富为$5000的SM-12装备的资金成本为$3500×点数成本。对于一次性装备,将其资金成本除以5;有关详细信息,请参阅一次性的解释(P.31)。
该表格还给出了非自供能(P.15)装备的供能需求。尺寸*† 资金成本*
供能需求†‡SM-12
(0.7×战役起始财富)/点
AA/周SM-11
(0.6×战役起始财富)/点
AA/周SM-10
(0.5×战役起始财富)/点
AA/日SM-9
(0.4×战役起始财富)/点
AA/日SM-8
(0.3×战役起始财富)/点
2×AA/8小时SM-7
(0.25×战役起始财富)/点
2×AA/8小时SM-6
(0.2×战役起始财富)/点
T/6小时,2×A/8小时SM-5
(0.15×战役起始财富)/点
T/6小时,2×A/8小时SM-4
(0.125×战役起始财富)/点 XS/6小时,2×B/8小时SM-3
(0.085×战役起始财富)/点 XS/6小时,2×B/8小时SM-2
(0.07×战役起始财富)/点
3×S/6小时,2×C/8小时SM-1
(0.06×战役起始财富)/点
3×S/6小时,2×C/8小时SM0
(0.05×战役起始财富)/点
L/6小时,2×D/8小时,外部能源SM+1
(0.04×战役起始财富)/点
VL/6小时,E/8小时,外部能源SM+2
(0.03×战役起始财富)/点
VL/6小时,E/8小时,外部能源SM+3
(0.02×战役起始财富)/点
VL/6小时,E/8小时,外部能源
| SM-12 | (0.7×战役起始财富)/点 | AA/周 |
|---|---|---|
| SM-11 | (0.6×战役起始财富)/点 | AA/周 |
| SM-10 | (0.5×战役起始财富)/点 | AA/日 |
| SM-9 | (0.4×战役起始财富)/点 | AA/日 |
| SM-8 | (0.3×战役起始财富)/点 | 2×AA/8小时 |
| SM-7 | (0.25×战役起始财富)/点 | 2×AA/8小时 |
| SM-6 | (0.2×战役起始财富)/点 | T/6小时,2×A/8小时 |
| SM-5 | (0.15×战役起始财富)/点 | T/6小时,2×A/8小时 |
| SM-2 | (0.07×战役起始财富)/点 | 3×S/6小时,2×C/8小时 |
|---|---|---|
| SM-1 | (0.06×战役起始财富)/点 | 3×S/6小时,2×C/8小时 |
| SM0 | (0.05×战役起始财富)/点 | L/6小时,2×D/8小时,外部能源 |
| SM+1 | (0.04×战役起始财富)/点 | VL/6小时,E/8小时,外部能源 |
| SM+2 | (0.03×战役起始财富)/点 | VL/6小时,E/8小时,外部能源 |
| SM+3 | (0.02×战役起始财富)/点 | VL/6小时,E/8小时,外部能源 |
SM+4
(0.0175×战役起始财富)/点 F/8小时,外部能源
SM+5
(0.015×战役起始财富)/点 F/8小时,外部能源
SM+6
(0.0125×战役起始财富)/点 外部能源
*若要超越SM-12到+6,从表格中选取一个值,然后每增加一个SM-10,将资金成本乘以10;每增加一个SM+10,将资金成本除以10;例如,SM-9的乘数为0.4×,因此SM-19的乘数为4×,而SM-3的乘数为0.085×,因此SM+7的乘数为0.0085×。最低成本始终为$50。在SM-10或更小的情况下,发现装备需要进行视觉检定,减值等于(SM+10);装备需要SM-19或更小才能进入血液,需要SM-44或更小才能通过毛孔进入身体。
†小于SM-6的装备没有电池的条目,只有动力电池条目;在没有动力电池的战役中,它们需要是自供能的(P.15),除非GM 决定为较小的电池分配统计数据。大于SM+6的装备可能需要比正常更多的供能——通常每超过SM+6一个单位就需要翻倍。
‡对于有限使用次数的装备,列出的电池或动力电池为其使用次数提供动力所需。对于远程武器来说,这个数字代表的是发射次数——有些远程武器使用的是其他类型的弹药而不是电池。外部能源可以消除对电池或动力电池的需要,使大多数装备拥有“无限”的运行时间,并让使用能源而非弹药的武器拥有“无限”的发射次数。
元科技的可选规则
以下规则是可选的。GM 决定是否使用它们。