使用元科技
元科技装备运作时就仿佛使用者有它所构建的能力一般,但有几个重要的限制:
•除非另有说明,否则元科技被假设具有超科学起源(P.21)。改变这个假设会改变装备的使用方式、其漏洞以及其缺点。请参见第2章。
•玩家对操作技能(例如电子操作)进行非攻击检定。技能应尽可能遵循形式或功能;例如,一件具有地震传感功能的元科技装备会使用电子操作(传感),而穿梭门可能需要导航(超空间)。进攻性装备使用一种或多种战斗技能;例如,一个“超能拳套”可能使用空手技击进行打击,并使用摔跤进行抓擒,而一把既可单手使用又可双手使用的剑可能需要阔剑和双手剑技能。每当有选择时(例如载具的驾驶和导航,P.13-14),决定权留给GM。在所有情况下,每个装备都需要单独、独特的熟悉(P.B169),并且GM 被鼓励在有人使用8小时之前施加不熟悉惩罚。
•拥有异能天赋的使用者可以在GM认为与其相关联的能力的异能修正因子与装备的起源(见第2章)匹配并且该异能涵盖了与装备功能类似的能力的情况下,将该天赋作为使用装备的附加奖励。
•使用元科技时出现大失败是不好的。对装备的HT(通常为12)进行检定。成功意味着操作员可以继续使用该装备,但会有累计-2的惩罚;大成功意味着他们可以无惩罚地使用该装备——问题自行解决!失败表示装备出现故障,需要进行小修(P.B484),使用适当的技能,通常是电子维修;大失败会导致装备出现意想不到的情况并需要进行大修(P.B484-485)。在GM 的决定下,“意想不到的情况”意味着在随机副作用表(P.B479)上检定,结果立即影响使用者或装备。
•装备可以从为能力付出额外努力中受益(P.P160-161),但大多数使用者发现这很难实现。以双倍惩罚进行基于IQ 的操作技能检定(即每5%的能力提升增加-2的惩罚)。在使用额外能力时出现失败或大失败会导致需要进行一次小修或大修的故障,如前所述。
•通常情况下,装备不会与使用者的超凡能力相叠加,也不会在异能合力时(P.P172)提供帮助。对于例外情况,参见异能放大器、增强器、缓解器、阻尼器和中和器(P.12)。