第一章-构建元科技
GURPS 为发明奇才、附魔师和制造者提供了各种各样的好东西。从带有物品限制因子的优势(P.B116-117),到精神电子学(《GURPS 灵能科技》),再到魔法物品(《GURPS 魔法》),冒险者可以选择最好的小道具。这可能会让GM 陷入困境:如何表现所有这些酷炫的东西?
《GURPS元科技》来帮忙!它使GM能够用人物能力构建任何可能的效果,然后将其转换为具有资金成本、重量和其他统计数据的普通装备。它提供了一个统一的系统来这样做,同时提供了起源,让您可以自定义产生的“元科技”。有进取心的GM 可以使用它来构建他们设定中的所有超自然装备!
元科技,普通装备,亦或两者都是
一些战役可能将所有非标准装备限制为元科技——尽管这些装备通常基于普通装备,但它们的非典型的功能更容易用统一的系统处理。GM也可能更喜欢《GURPS 元科技》系统,而不是其他已出版的材料。例如,一个太空歌剧背景可以忽略《GURPS 超科技》,而使用《元科技》来构建冒险者所需的一切。另一方面,专注于“现实主义”的游戏可能更适合像《GURPS 高科技》这样的装备目录。对于大多数战役来说,混合使用是最好的:尽可能多地使用标准装备,在标准装备无法覆盖您想要的特定功能时使用元科技装备。
创建元科技装备相当简单:构建角色能力,然后将它们通过一个过程转化为装备。这种装备的“默认起源”是超科学(P.21)。从第2章选择不同的起源可能会改变一些细节,尤其是成本。
SM0或+1
15磅
$300
SM+2或+3 150磅
$3000
SM+4或+5 1500磅
$30000
SM+6以上150000磅
$300000
*带有弹夹的武器包括一个弹夹。空弹夹的重量为上述重量的1/5,成本为上述成本的两倍。