5-1.战斗规则
魔装骑士的战斗,基本上是在简易规则,基于格子(六角格)的移动规则上添加的。
省略移动玩也没关系,但是要用格子明确决定彼此的距离和方向的话,在竞技场的战斗会更有趣吧。习惯了游戏的话,导入《基础集》(137页)中的高级战斗规则的话,会更加有趣。
关于使用格的移动,基础集上有详细的记述。在SKA中,可以使用以下简单的规则。
一个格相当于1米。1格基本上只能停一个角色。可以穿过有我方角色的格。
1要移动1格,需要消耗1移动力。必须弄清楚朝向哪个[边]。可以攻击正前方3格的武器长度范围内的敌人。如果导入《基础集》,根据[前面][侧面][背面],可以进行可能的攻击和主动防御,并进行修正。
如果要移动到前方的三个格时,根据前进方向变更朝向。如果不改变方向而移动到右前方或左前方,则会变成侧移,消耗2点移动力。
向后方的3格移动(保持朝向)的情况也是移动力2。
不前进而改变方向时,每60度使用1点移动力。